3.31蓝贴汇总:术士史诗任务难度或会削弱
嘿,螃蟹,现在有在考虑恢复萨满的PVE治疗吗?我们最近都活在其他治疗的阴影下。 由什么决定呢?每秒治疗量可不算什么衡量治疗能力的好方法。 有没有考虑过“X技能替换Y技能”这种类型的东西?减少动作条的栏位,增加新的东西,双赢。 它有助于减少动作条的栏位,但是技能描述还是会增加,所有这些替代品所要做的不仅仅只是增加伤害而已。 我明白了你的观点。你已经完成了这样的事情比如说乘胜追击!棘手的问题在螃蟹面前都会迎刃而解。 看看这些法术的技能描述吧,例如寒冰箭和暗影形态。概念很简单,却有一个又臭又长的说明文本。 你们能够通过插件做到隐藏不太重要的技能提示么? 可能吧,我们尝试过用简单的或者复杂的技能提示,但玩家们都觉得必须要有复杂的。 法师 “暗牧和术士在多目标战斗中表现太强大了”。虚空风暴在这呢。虽然有一些差异但是法师还是很OP。 (我们会)密切注意虚空风暴,我们希望法师能有一些DOT能力,而不是让它成为一个DOT职业。 牧师 为什么削弱(牧师)?另外,为什么暗牧没有免费的快速治疗了?最重要的是,为什么(这个改动)要瞒着我们?! 快速治疗(的改动)是为了降低暗牧在PVP中的治疗能力。这个改动还是很不错的。 我们并没有试图隐瞒。我们对职业的改动以及改动原因一向都是公开的。 出于性能方面的考虑,我们对暗影幻灵做了一个改动。超过4个的暗影幻灵会进入排队。除非战斗结束,否则你还是可以召唤这些排队的幻灵。 如果触发幻灵的目标已经死亡那么排队的幻灵会追逐另外一个上了暗言术:痛的目标么? 会的。 术士 有没有打算调整/修复/ 削弱现在术士(绿火)任务的最后BOSS战? 也许最后会的。这是一个挑战,现在打通的人还是有一些炫耀的权利的,我们对此还是比较满意的。 真的很感谢你削弱了术士,我真正需要做的就是打出比其他人更垃圾的伤害。 你花费了几个月的时间对职业平衡进行计算,结果当补丁上线时你一下子就削弱了25%。你太专业了! 据我们了解,开发过程足以使我们知道,几个月的测试是无法与数以百万玩家的数据相抗衡的。 削弱了爆发,削弱了主要的DPS能力,接下来还会削弱什么?斩杀现在没用了,完全是损失DPS。 我不认为斩杀会损失DPS,它仍然应该占你总伤害的10%至12%左右。 我觉得现在问题在于泰坦之握的斩杀感觉非常糟糕,也许应该增强泰坦之握,削弱鲁莽怒火。 我们演示过泰坦之握的斩杀占总伤害的10%,鲁莽怒火的斩杀占总伤害的12%,这是非常接近的。 其他 你总是认为玩家会采取最方便快捷的方法,但是你有一个很好的理由来阻止(玩家)快速体验游戏么? 有的,快速体验游戏是挺酷的,但是那更多的意味着当我们提供了X,Y和Z的游戏内容,而且X是最方便有效的,那么Y和Z就嗝屁了。 关于“嗝屁”的内容,我并不是说我们坚持要求你们都体验过,更重要的是避免做同样的事情而倦怠。 有些玩家享受于“2个月狂玩,2个月休闲,重复”这样的生活。他们算是长线玩家么? 我会这么说。这样做的风险在于:2个月后,你们可能会忘了你们前2个月为什么有这么多的乐趣。 但是难道模拟的DPS不能显示出理论上的最大值么? “如果”模拟是准确的,那这个“如果”可真伟大。这是没办法知道的事,除非你可以对整个过程进行调试。 SimCraft是开源的,你可以指定一个实习生阅读代码,并确认/否认其有效性。(译者注:Simcraft是一个DPS模拟器—>[http://www.simulationcraft.org/]) 我不敢肯定这是我们应尽的义务还是对实习生的一种有效利用。 你的博客回复中我最喜欢的部分就是那些没提及的每个人都在抱怨他们的职业被削弱了。(译者注:能看到这篇翻译的读者有没有想到自己呢?) 乞求我们BUFF在某些时候比试图击败BOSS还要容易。 我确实不记得有哪一次技能描述是正确的。这真是不可思议。 复杂的法术(比如真言术:盾),基本上是手工制作的技能描述。 为什么海龟(turtle)宠物和托多斯的小海龟会有龟脚? 我们的爬行动物学比较差。在一般情况下,海龟=陆龟,但它因国家而异。而科学家使用更专业的名词“海龟”(chelonian)。 [编辑:蓝月]
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