螃蟹的推特消息蓝贴 对5.3PVP和PVE剖析
螃蟹:Greg Street,魔兽世界首席系统设计师 PVE 十字军的试炼做的还不错,因为它坚持了它的首领战设计的完整性。这是一种极简的实现方法。 我觉得首领战得精心打造。总体来说,虽然RAID并不是普遍的。新的艺术和建筑很重要。 阵营冠军仍然是我打过的最酷的一场首领战。 我个人来说也很喜欢,但是对于那些不习惯处理“没有仇恨以及需要打断和控制的首领战”的玩家来说,它并不是很受欢迎。 奖励拾取的防止连续出现坏运气机制是如何工作的?每个BOSS都是分开计算的么?还是说每次随机团队? 计划是每个BOSS分开计算,不过具体细节还在制作中。 你能确认下这个保护机制是针对“好运符”还是“非好运符的普通拾取”的么?后者到目前为止还不是很明确。 在这个阶段我们还不能做出什么承诺,不过我们的目的是两个都能保护。 保护机制会针对连续出现好运气么?还是说只会针对连续出现坏运气? 只会针对坏的。 这并不是抱怨,但是我扔了9个魔古命运符打了15个随机团BOSS仍然没有拿到一件装备,这到底是单纯的运气不好还是什么地方出了问题? 只是你运气不好而已。想一想吧,如果有0.5%的几率会导致不幸,那么仍然会有成千上万的玩家倒霉的。(这个问题)会在5.3修复的。 坏运气和概率分布不是新借口了。对于一开始就没有采取措施制衡,(你们)还有什么借口? 这个游戏的随机战利品掉落机制已经良好运行9年了。 在下个版本中场景战役会更多的变成英雄模式以及5人地下城更趋向于卡拉赞/黑石深渊么? 这取决于队伍搭配。我们不能指望一个随机组合的团队能完成非常困难的游戏内容。 在你设计RAID的时候你都弄了些什么样的垃圾和噱头? 我在上面说过了,我们只是想做些新鲜的事物,使玩家不再鼠目寸光的只想着打倒BOSS。 现在大多数的5人地下城花费更少时间就能打完,为什么打完它们给的勇气点数却是打掉团队本的BOSS的两倍?恕我直言,这似乎有些不可思议。 我们尝试构建一种奖励以鼓励(玩家的)多样性,而非限定在某个特定的活动上。 请告诉我下一个资料片会有5人地下城的,大家都很关注这个。 我们挺喜欢5人地下城的。我们只是还不能做到同时开发大型RAID本和很多个5人地下城。 拜托,我求求你。别削弱25人英雄模式的雷神。给世界一线希望,让公会自己前进!! 目前还没有计划要削弱英雄模式的雷神,好好享受你们的修理费吧。 英雄模式的场景战役是需要一定的组合(比如说:1个坦克,1个DPS和1个治疗)还是说随便什么专精都可以的? 无论什么都行(就像普通模式的场景战役)。 于是说,除了打RAID,坦克和治疗在魔兽世界里就没有用了,作为一个DPS的感觉还很不错。 你可以在场景战役中当坦克或治疗,只不过这不是必须的。
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