坦克高伤时代终结:5.4复仇被砍已成定局

  鬼蟹:

  可能会将复仇上限改为10人本30%(从100%下调),25人本50%。这是一个大变动,估计在5.4实装,5.3不会上线。

  下面是玩家的反应

  求你别这么做。我不想回到那个纯当肉盾的时代。生存+输出多有意思。

  你的伤害还是会比复仇加入前高。坦克现在是不需要算DPS的。

  这样做谁有好处?想登顶的DPS么?

  你们治疗希望坦克一直站火里么?

  如果装备都无法让玩家打25人本,凭什么你觉得改个复仇就行了?你啥意思啊!

  这项改动并非是为了让玩家去参与25人本。不同的BOSS对DPS的要求也不同。

  这难道不是一个PVP削弱么?你确定没有搞错?

  不关PVP的事,这个改动是为了防止坦克通过非常规方法获得额外的AP加成。

  你觉得坦克还不够辛苦是吧?我觉得没几个坦克和治疗会觉得轻松。

  做个简单计算,如果单T,那么受到的伤害和所需要的治疗会不会比正常打发更少?

  我明白了,你是想让单T更难是吧?

  我们是想让单T比双T更难一些。单T有时候很好玩,但是不该因此而增加DPS和免伤。

  我想说,综合各因素,此项改动对10人影响会比25人大许多。于是我更搞不清楚为何25人的复仇上限会比10人还高。

  坦克在10人团里所占DPS比重比较高。10人为1T、4DPS,25人为1T、7DPS。因此让10人团坦克增加DPS是件很奇怪的事。而25人团BOSS伤害更高,所以需要更多AP来转化免伤。所以才有你所看见的调整。两种团队里坦克生命值是相同的,复仇上限比较低时,生命值高的坦克只会有更高的复仇。再者,免伤并不是一种基于复仇的机制,比如灵界打击,在该上限反而会更厉害。这些问题我们都会解决,5.4测试服里有很多事需要做。

  你的态度和以前比完全是180度大转弯啊,思路是怎么变了的?

  改动后坦克的DPS也不会低。留给你们自己算吧。

  不明白,为何非要用复仇来折腾,直接增加仇恨算了呗。

  我们希望坦克的伤害和仇恨以及免伤挂钩。复仇提供伤害和免伤的同时也增加了仇恨。坦克也经常抱怨仇恨太高伤害太低的问题。坦克DPS有时比输出职业还高确实很上火,但这也不是出现复仇后才有的事。总体上看,复仇其实还有很多问题需要解决。

  或许应该从复仇的来源上下手。让范围AOE不叠复仇很难嘛?

  行,我们会为不提供复仇的技能上加标示

[编辑:蓝月]
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