5.27开发团队职业访谈:战士骑士完美无缺

  死亡骑士:

  鲜血天赋在团队本里,有一些实用的团队向技能,比如说复活盟友,死亡之握,血虫,和反魔法领域(这个在5.4补丁里,将会被BUFF)。除了反魔法领域会有改变以外,我们还没有什么改善DK其他的团队向技能的计划

  鲜血天赋的死亡骑士,是仅次于防骑, 第二受欢迎的坦克

  德鲁伊

  恢复德在5.3里获得了一些小BUFF,但是HOT类法术在过去可以起到缓冲治疗的作用,现在这些效果却被吸收类法术给代替了。尽管在5.3里,戒律牧和奶骑被削弱了,但是吸收类法术的效果依然过于强大。

  在5.4补丁里,我们会更加重视HOT类法术,尤其是那些团队向的群体治疗法术

  猎人:

  沉默射击对于猎人来说,是个必选的天赋。但是如果把沉默射击改成3系可学的话,猎人们就会选择与沉默射击同一层的另外一个控制技能

  铁鹰守护和闪现突袭或许有些过于强大,那些被动的技能应该稍微比主动使用技能逊色一些。因为使用主动技能,需要观察使用的时机还需要一定的技巧。

  猎人与其他职业相比,在团队向技能的方面稍微差一些。但是他们在团队本里的出场率还是挺不错的,而且可以提供一些万能的BUFF。

  法师:

  法师与其他职业相比,在团队向技能的方面也稍微差一些。但是他们在团队本里的出场率也还不错。他们有许多可以规避大数字的致命伤害的技能

  对于法师来说,90级的天赋实在是太过于依赖你的蓝量。(我们想解决这个问题)但是具体的解决方案太大了,不太好在5.4补丁实施(那就是说,要放到6.0了??)

  武僧:

  坦克们都不太喜欢慈悲庇护这个技能,这个技能会导致你扑街。但是,酿酒武僧团队向的技能太多了。所以慈悲庇护这个技能,在以后或许会被移除

  风行武僧从虎眼酒中获得的治疗量会变少;因为伤害损失而获得的治疗量,也会变少(没玩过武僧,不太了解。。。)

  牧师:

  我们没有削弱“慰与乱”天赋的计划,但是会BUFF一下同一层的另外2个天赋

  盗贼:

  我们不希望看到会频繁的降低公共冷却时间的套装奖励的效果。但是由于服务器延迟的问题,很难说,这个套装效果运行的如何。

  萨满:

  增强萨满打AOE伤害时,需要的预热时间会变短

  5.4补丁里,套装的效果会同时增加单体伤害和AOE伤害

  恢复萨在10人团里,面对团队分散站位和移动战时,有些糟糕。

  图腾再生天赋,在5.4或许会被取代掉,这或许可以提供一个解决射程的问题的机会

  我们在考虑一个改动,让烈焰震击的DOT伤害暴击以后,必定会触发熔岩奔腾的效果。而不是现在的每一跳都有几率触发。

  术士

 

  术士在很多场合下,都可以造成非常可观的伤害,也可以减免很多受到的伤害,也可以提供一些团队向的技能。这些原因,让他们在团队本里很受欢迎。我们或许会削弱术士减免伤害的能力,不过我们还要先看看5.4测试服的里表现。

[编辑:蓝月]
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