无人数限制团队:5.4副本弹性难度模式前瞻

  导言

  自随机团队查找器出现之后,不少媒体分析、游戏业内人士及玩家都对这项功能给《魔兽世界》带来的改变给出了各种各样的看法与声音。其中不可忽视的一个观点便是“如今的魔兽在游戏机制体验上做到了登峰造极,但社交体验则与最初相比则极度的弱化”。的确,作为一名资深的魔兽玩家,这也是小编我的切身感受之一。排进一个随机团队,面对全部都是单纯为了装备而来陌生人,大家默不作声的各自按照习以为常的战术来打,其间没有任何交流。你并不想认识他们中的任何一个,也不会有人想要认识你。这种机械的、功利的、冰冷的游戏感受的确令很多怀着一份热情来到艾泽拉斯的玩家难以忍受。

  就像现实中的人们在上下班的高峰期,蜂拥着挤进一列地铁,周围尽是陌生的面孔。每到一站有人上车,有人下车,而这在你看来并没有什么不同。如同在随机团中每打完一个BOSS,有人退组,有人进组。没有人关心退组的人是谁,也没有人在乎进组的人来自哪里。

  暴雪从3.0版本开始推行一系列的副本改革走到今天,也终于认识到了这个问题。在即将到来的5.4版本中,螃蟹领衔的开发团队就在改善Raid社交体验这一方面进行了有益的尝试,尽管幅度有限,且实验性的成分更大,但毋庸讳言的是,这是一个正确的方向。回过头来看,随机团队模式的诞生是为了解决组人困难的问题,但由此带来的“地铁模式”则是大家始料未及的。

  而即将在5.4版本推出的“团队副本弹性难度”模式将是折中解决以上两大问题的一种迈进。

  我们相信,当进军奥格瑞玛的号角吹响之时,也将是魔兽世界社交体验的复兴之日。

  官方博文

魔兽5.4版本重磅新内容——弹性团队副本预览

 

  团队副本在《魔兽世界》的历史中不仅仅是为了给玩家带来挑战,它们也随着每个资料片在不停的演变和进化。就和游戏的其他部分一样,我们一直在思索如何让更多的玩家群体加入团队副本的体验。虽然普通和英雄模式对大部分玩家来说已经很熟悉了,但我们总觉得有一些空间值得我们去填补——基于这个原因,我们正在为下一个重大内容更新制作一个全新的团队副本模式:弹性难度模式。

  一刀切的模式不是方法

  显然我们不能把所有玩家都塞进一个统一化的标准模式里,但我们觉得可以为一类人数众多的玩家群体提供更好的副本体验——主要由家人和朋友组成的亲朋好友团,以及希望能带上更多公会成员的小型公会团。

  在《巫妖王之怒》资料片中,10人普通难度受到了此类玩家的追捧。但10人和25人模式的合并实际上终结了很多此类玩家的游戏空间。虽然团队查找器模式十分方便,但这并不能提供给这些小团队玩家在开荒游戏内容过程中带来紧密的社交体验。在5.4补丁中,我们计划引入一种全新团队副本模式来提供给这些玩家我们觉得他们正在寻找的游戏体验。

  弹性

  为此,我们现在正着手开发全新的弹性难度模式,它的难度将处于团队查找器到英雄模式之间。让朋友,家人甚至是野队之间一起组成的队伍来一起游戏。任何由人数在10-25人之间(包括任何在这范围内的人数)组成的队伍都能选择这个难度。这就意味着如果你身边有11、14或是23位朋友想一同来下副本,他们都能加入。

  弹性难度模式的难度将根据你的团队里有多少名成员来决定。所以,如果第一周你有14名玩家组团,而下周将有22名玩家的话,难度就会自动的进行调整。需要注意的是:和团队查找器不同,弹性难度并没有配对,所以你需要去邀请想参加的玩家——当然如果一些人不能来的话,也不是说就没辙了。你可以跨服来邀请你的实名好友或是战网好友。至于你想带上哪些人、或是装备的物品等级有多少,这都将由你来决定——弹性难度模式里不会设有物品等级的要求。

  新的战利品

  新的团队副本模式同样意味着全新物品等级的战利品。弹性难度模式所提供的战利品的质量将介于团队查找器和普通模式之间。弹性难度模式同样会使用团队查找器的个人战利品、非专精拾取、和额外掷骰系统。所以你不用担心自己带上了“错误”的队友,而眼睁睁看着梦寐以求的装备掉进别人的手里。

  主动权在你手里

  我们计划弹性难度模式将和团队查找器一样,分区域来进行解锁。但解锁速度会先于团队查找器。这个新模式会有自己的进度,和团队查找器和普通模式分开。有能力的玩家可以参与到所有这三个模式中。你同样在弹性难度模式下和普通以及英雄模式一样去完成“奥格瑞玛的团队荣耀”中的成就来获得史诗坐骑。这样那怕是在平时不下副本的日子里,副本团仍可以去完成副本的成就。而参与到弹性难度模式、普通、或是英雄模式副本将会得到团队查找器难度中无法获得的额外奖励!

  先尝为快

  和所有正处于开发阶段的功能一样,我们还在对弹性难度模式进行着各种尝试。我们很期待你们对这个模式提出的你的宝贵意见和看法。

[编辑:蓝月]
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