蓝贴:战士盾牌技能解释 圣骑天赋改动说明

  竞技场变动问答

  今天暴雪在昨天问答的基础上又多回答了几个问题

  我认为,就算新系统很好,但是因为会缺乏象征团队合作成就的团队等级,很多高等级玩家也会流失

  有舍才有得,新的系统会舍掉一些内容,也会获得更多好处。同一个队伍下更容易萌生友情,很多玩家都很喜欢这个设定。我们依然在设法保留这种依托感。这个系统依然处于开发阶段,请关注最新消息。

  棒极了!不过被吹跑的话,大概也需要10秒才能追的回来吧。(针对范围击退效果递减)

  免疫范围击退的时间可能还会有所调整,期待你的反馈。

  下面是昨天的部分

  你的队友不能太水,不然你的等级就会一落千丈

  如果你因为怕队友毁了你的个人等级而不和他们组队,那么我们没有任何办法拯救你,而且,恐怕没有什么变动能够解决你的窘境。旧机制也不行,你一样会害怕队友拖了你的后腿。

  可想而知以后的评级战场发展……代练,刷分,工作室

  我们会采取措施打击作弊者,绝不松懈。公众可能看不到我们所做的工作,但这并不代表我们没有认真对待这个问题。如果你想举报相关作弊,可以直接发邮件给 hack@bilzzard.yzz.cn 。我们会关注任何滥用新系统的行为,并在必要的时候采取措施。 只要你愿意,你可以在测试服该系统上线时立刻登录测试。如果发现本系统被滥用,请即时提交报告,我们会密切关注。

  新改动只会让休闲玩家,或者想转PVP的PVE玩家受益,对真正的PVP玩家百害而无一利。

  请详细说明为何"真正的PVP玩家"会百害而无一利。从长远的角度来看,新系统大大地增加了PVP玩家数量,会缩短排队时间,增加赛季末奖励数量,同时增加竞争者。 上面列举的因素不仅对高端PVP玩家有利,对你所谓的"休闲玩家"也有利。通过和更多数量的人同台竞技,或者和跨服好友一起PVP,他们也许会发掘出PVP的巨大乐趣。当然这也意味着高端玩家会越来越多,对手越来越强。

  我想确认下,组队时如果有人突然加入了队伍,不会让我排进竞技场,结果毁掉我的等级吧?

  你担心的事很有道理。我觉得(这里只是个人猜想,不代表这个系统的运作模式),在排进竞技场前会有一个确认框用以避免出现你所说的情况,选择取消则不会影响你的个人等级。我会继续关注这个问题,看看有什么保障机制可以避免队友意外加入而造成损失。

  求练习模式

  我们知道,很多玩家都希望联系模式能够回归PVP。我们对此已有计划,但是目前并不能透露具体时间。练习模式回归时会通知你的~

  战士

  战士盾牌技能相关

  你说的很好,和我们的想法很相近。但是我们认为,用网站上的宏来实现快速操作并不属于玩家技巧的一个部分。此外,不拿盾牌会比拿盾少一些血量和护甲,这也会相对平衡这个机制所带来的影响。另外,持盾时的法术特效也能让玩家尽可能的不改变原本的操作喜好。

  目前这个系统还有一个微妙之处。大部分战士对盾墙和盾反是只知其名而不知其实。我们该如何平衡这样的职业?如果大部分玩家觉得切盾没影响,那么那些知道怎么切武器的玩家会变得更厉害。同理,如果如果大部分只是做个宏就解决了问题,那么对盾牌矫往过度也会使很多人变弱。

  这个问题很巧妙(从设计的角度),因此,最佳解决方式就是从技能的设计根本上着手。

  圣骑士

  5.4罪状负担改动说明

  改动:罪状负担移除,用新天赋邪念心生(Evil is a Point of View)替代。选择该天赋后超度邪恶可以对人型生物及野兽施放。

  声明几点:

  1.我们不觉得这项改动增加了骑士的控制技能。我们在很多帖子里提到过,选择了邪念心生就放弃了制裁之拳(5.3大部分圣骑的首选)或忏悔。你用一个控制技能换得了一个控制技能。

  就是说,圣骑获得了另外一种控制手段。让圣骑在竞技场内选择更多。有时你会碰到术士或者牧师,那么这个天赋就可以不点,而如果是盗贼,野德,可能就需要你选这个天赋。

  同时,我们看出罪状负担几乎没有什么作用。目前,如我所言,大部分PVP骑士都会选择制裁之拳,其它的则是忏悔。只有PVE里的防骑才会选罪状负担,而且选的人很少。

  同样,我们依然会关注来自测试服的反馈(测试服就是用来反馈的嘛)。希望本帖能够为你们的争论划上一个句号。

  各职业的控制技能太多,又不共享CD,所以大家才会觉得现在PVP的控制技能失控了,现在你们还要火伤浇油!

  这个改动不会为控制技多的组合增加技能,这些组合大概还是会首选制裁之拳(或者忏悔)。它主要改善了不易和圣骑控制技能相搭配的队伍。

  递减机制也是老生常谈了。我们会关注这个问题,但介于目前是MOP中期,要完全重制是不大可能的事。

  如果超度邪恶不能对付亡灵/恶魔了,那我用的肯定更少。

  声明:选择这个天赋不会移除对恶魔/亡灵的控制效果。

[编辑:蓝月]
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