职业相关蓝贴:法骑遭砍 战士撕裂或回归
职业 职业套装奖励上的特效数值还有待更改,我现在还不会浪费时间在数据分析上面。 通常情况我不会关注这些为了争而争的话题,这种争论里的逻辑没有什么说服力。 你是否有想过完全重制某个职业?减少/增加职业,重制职责什么的? 每天都想。玩家的期望,习惯,偏好都是我们每天不断研究考虑的问题。 有人会说:“不会玩才会选这天赋” "每个人都选这个天赋"我们做这个游戏的当前目标。 另外:请不要选网上说的最高输出天赋。选可以让你的DPS最高的天赋。 确实的说,多少个职业有不同天赋可选? 目前我没有相关数据,全专精实现不大可能,希望5.4有所改进 为啥你们这么喜欢做智能型治疗?弄的大家都不在乎良好的操作和随机应变的能力了 我同意,这些技能主导性太强。但是不这样,你可能会看到水治疗乱放技能。 不要砍智能治疗啊,你要多增强下非智能型治疗 这不是一回事么,都会打乱正常输出优先级。如果治疗祷言的优先级大于治疗之环,那谁还会用治疗之环? 野德没了瞬发旋风还说的过去,但为啥其它瞬发控制也没了?PVP还怎么混? 我们在整体上调整了平衡,不仅仅是那一个两个技能。其它控制技能瞬发难道就没旋风强了? 这贴怎么不在首页了啊,56个回帖人,302次回帖,居然对你们毫无作用? 你用过新的4件套吗?我们想看的是实测。 套装效果能解决职业问题么,能么? 当然不能,但是可以让我们测试测试各职业的新想法,又不必直接改变技能优先级。 恢复萨现在很惨;无论用什么尺度来衡量都很惨,你不觉得应该在5.4里多给他们一点爱? 尺度是什么?HPS并不是衡量治疗的好办法,治疗不是一通乱按就能解决的事。 HPS表明了治疗对团队作出的贡献,吸收同理,为啥不看治疗量? 治疗的任务是保证团队的生存,而不是每秒能给多少治疗量。 HPS在某种程度上能够作为一种尺度,但是HPS并不能等同于治疗效果。 DPS<对正确目标的DPS,不然骗骗伤害很容易。 我们总在一而再,再而三的强调:统计网站上的治疗量排行并不能说明团队里谁是不是好治疗。 很多团长都知道团队里哪个治疗比较靠谱,而不是看什么模拟输出。 WOL和RAIDBOTS对于大众就是把双刃剑。 论坛里所有的萨满都在要求改动,这算一种尺度了吧? 这种尺度其实作用不大,因为他们只是所有治疗的冰山一角。 因此讨论分析全职业治疗强弱的贴比职业区的贴更能吸引我的注意力。 职业区有一定的导向性:暴雪在乱改,暴雪不玩我们这个职业,暴雪也不管我们发的贴。 一般,看看职业区的宝石推荐什么就好。如果你想讨论强弱,请换个职业区发帖。 差不多了,我还是喜欢天赋很重要的年代,以前没什么"都选这个天赋"。不像今天! 但是以前确实是“每个人天赋都一样”,我们认为提供"选择"并不能很好地解决这个问题。 我理解你喜欢旧天赋树的想法。不过你知道你喜欢的究竟是什么吗? 坦克向你问好,现在各种坦的感觉都差不多。武僧是个例外,我还没玩过。 说的轻巧,每天多少坦克哭着喊着说他们缺技能,比不过其它坦克的。 因此,坦克的区别还是很大的。 想被buff的玩家很多,想职业差异化的玩家也很多,但两者始终无法平衡 很有可能。
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