闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻濞戔懞鍥偨缁嬫寧鐎梺鐟板⒔缁垶宕戦幇鐗堢厱闁归偊鍨扮槐锕傛煟閵忕媭鐓兼慨濠勭帛缁楃喖鍩€椤掆偓宀h儻顦抽柣蹇旂懇濮婅櫣绮欓崹顔炬О闂侀潻缍囩徊浠嬵敋閿濆绠瑰ù锝嚽归崬銊╂⒑闂堟丹娑㈠椽娴e憡娅楅梻鍌氬€烽懗鍫曞箠閹剧粯鍋ら柕濞炬櫆閸嬶繝鏌曟径鍡樻珕闁稿﹨鍩栭妵鍕疀閹捐泛顤€闂佺粯鎸诲ú鐔煎箖濡ゅ懏鏅查柛鎰╁妼椤牓姊洪柅鐐茶嫰婢ь垶鏌eΔ浣虹煉妤犵偞鍨挎慨鈧柣姗嗗亝椤秹姊洪棃娑氱濠殿喗鎸抽幊鎾诲垂椤旇鏂€闂佸疇妫勫Λ妤呮倶閵夛负浜滈柡鍥ф濞诧箓藟婢跺备鍋撻獮鍨姎妞わ缚鍗抽崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬫帡宕曢妷鈺傜厱閹兼番鍨规慨宥夋煛瀹€瀣埌閾绘牠鏌涢幇鈺佸Ψ闁哄鎳橀幃妤€鈻撻崹顔界亪濡炪値鍙冮弨杈ㄧ┍婵犲洤绠瑰ù锝呮憸閸樻悂姊虹粙鎸庢拱闁活収鍠氶懞杈ㄧ鐎n偀鎷绘繛杈剧到閹虫瑨銇愰幒鎴濈彉濡炪倖甯掗崐濠氭儗濞嗘挻鐓欓弶鍫熷劤閻︽粓鏌℃担绋库偓鍧楀蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳婀遍埀顒傛嚀鐎氼參宕崇壕瀣ㄤ汗闁圭儤鍨归崐鐐差渻閵堝棗绗傜紒鈧笟鈧畷婊堫敇閻戝棙瀵岄梺闈涚墕濡鎱ㄨ缁辨帡鎮╅崘鑼紝闂佺粯渚楅崳锝嗘叏閳ь剟鏌曢崼婵囶棤闁告ɑ鎹囬弻鈩冨緞鐏炴垝娌繝銏㈡嚀濡繂鐣峰┑鍡╁悑闁糕剝鍔掔花濠氭⒑閸濆嫬鈧悂鎮樺┑瀣垫晜妞ゆ劑鍊楃壕濂稿级閸稑濡界€规洖鐬奸埀顒冾潐濞叉ḿ鏁幒妤嬬稏婵犻潧顑愰弫鍕煢濡警妲峰瑙勬礋濮婃椽宕ㄦ繝鍕窗闂佺ǹ瀛╂繛濠囧箚鐏炶В鏋庨柟鎯ь嚟閸橀亶姊洪崫鍕偍闁告柨鐭傞幃姗€鎮╅悽鐢碉紲闂佺粯鐟㈤崑鎾绘煕閵娿儳鍩g€殿喖顭锋俊鎼佸煛閸屾矮绨介梻浣呵归張顒傜矙閹达富鏁傞柨鐕傛嫹 濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃缂侇噮鍨抽幑銏犫槈閵忕姷顓洪梺鍝勫暊閸嬫捇鏌涢妶鍛ч柡灞剧洴婵$兘顢欓悡搴樻嫽闂備浇妗ㄧ粈浣该洪銏犺摕闁哄浄绱曢悿鈧梺鍝勬川閸婎偊濡烽敂杞扮盎闂佹寧妫侀褍鈻嶅澶嬬厵妞ゆ梻鐡斿▓婊呪偓瑙勬礃椤ㄥ棗顕ラ崟顒傜瘈濞达絽澹婂Λ婊堟⒒閸屾艾鈧绮堟笟鈧獮澶愬灳鐡掍焦妞介弫鍐磼濮樻唻绱卞┑鐘灱閸╂牠宕濋弴銏犲強闁靛鏅滈悡鐔兼煙闁箑鏋涢柛鏂款儔閺屽秹鏌ㄧ€n亞浼岄梺璇″枛缂嶅﹪鐛笟鈧獮鎺楀箣濠垫劗鈧櫕绻濋悽闈涗粶闁瑰啿绻樺畷婵嗏枎閹惧疇鎽曢梺缁樻⒒閸樠呯矆閸曨垱鐓忛柛顐g箖椤ユ粍銇勮箛銉﹀

螃蟹推特:跨阵营副本不符合魔兽世界精神

作 者:网络来 源:网络编 辑:蓝月发布日期:2013-07-08

  本期蓝推汇总涉及了角色/装备物品、专业、任务/声望等三方面问题。总结起来螃蟹君给出了下列看法:玩家觉得T16丑的观点太过主观;5.4传说级物品不是武器而是披风的设计是为了增加悬念感;跨阵营团队副本的设想不符合魔兽世界精神;在潘达利亚考古在时间的花费上比旧大陆要少得多……其实本期最令人想不通的不是螃蟹,而是玩家提出希望回归5.1时的日常任务模式——这种想法是不是着实令人费解?

  角色/装备物品

  Q:远古勇气(每周打满1000勇气点后,同服的号获得勇气的速度提高50%)的BUFF不能跨服,而像声望奖章那样,账号里的所有角色都可以收益,这不是个受欢迎的改动么?

  A:就像在不同的时间里解锁团队本那样,你说的这是个很麻烦的技术问题。

  Q:我意识到你们根本没有设计好T16套装,我希望战士的T16套装看起来更像吼少侠,而不是一个头上缝了一个角的圣骑士。

  A:我更多的衡量玩家们关于艺术设计方面的反馈意见,但事实却证明了,这些玩家的的反馈意见都太过于主观了。我建议你们最好多提一些你们希望看到什么外形的护甲的建议(比如说你举的吼少侠的例子)。

  Q:在这篇BLOG里,你说传说级物品应该比CTM里的传说级物品更稀有,为什么现在反而更加容易入手呢?

  A:通过传说级任务,每个人都有希望获得传说级的装备,这很好。

  Q:额,这样他们就不再是“传说级”的装备了,大家总是白白的期待很多。

  A:这也是为什么他们不是橙色武器的另一个原因,我们的宏伟计划对于贴合5.4来说,可能会更有意义。

  Q:这让我很失望啊,橙色物品只是一个披风,而且模型看起来就像一条毛巾。为什么不是一把武器?

  A:我们以前貌似设计了不少的橙色武器,我们想保持事物的新鲜感。如果奖励都是可以预见的话,玩家就会感觉很糟糕。这是一个非常不同的设计,问题在于期望/应得的利益的关系。当你有太多的期望,获得装备的感觉就像从奖励变成了惩罚。

  Q:请让通过任务线获得的600等级披风不再是唯一装备(600披风,一个角色只能拿一个)的好么,我希望为我的非当前天赋再获得一个600的披风,就像可以得到非当前天赋的宝石一样。

  A:我们正在讨论这个,不过应该是有的。

  Q:有没有带来一次颠覆性的改动的可能性?比如说跨阵营打弹性模式副本,跨阵营打团队本啥的。

  A:我们认为类似的跨阵营,与魔兽世界的精神不符。

  Q:请让弹性模式的副本小于等于10人也可以打吧,最近我们的小工会就只有10个人在线啊。

  A:我很理解你们的处境,但我们不得不划清界线。如果8个人也能打弹性团,如果公会的还有另外的4个人,那么他们就会被排除在外了。

  Q:我试图理解弹性团装备独立掉落的机制。如果弹性团的团员都是我们的朋友,为什么我们要如此不信任彼此呢?我更喜欢普通团队本的装备掉落方式。

  A:主要的原因是,我们并没有一个根据团队的人数,来决定BOSS掉落几件装备的系统,或许以后会有的。

  Q:有没有什么可以避免出现10人团里掉落一个对10个人都没有用的装备的可能?比如说,团里么有盗贼或着敏捷职业?

  A:这样的话,你们带8个盗贼,就可以确保你们团的那个主力盗贼,就可以100%的获得BOSS掉落的匕首了?

  Q:楼上的哥们意思是消除了掉落根本没有用的装备的机会,而不是反之,(通过堆叠某个职业)让你们一定获得某个装备。

  A:这是一样的,如果我可以强迫某些装备不掉落,反之,我也可以强迫BOSS掉落某些装备。这样会影响装备掉落的速度。对于花费多长时间获得战利品,我们有一个目标。如果我们加快了某种装备的获得速度,那么另一种装备的获得速度,就会慢下来。

  Q:游戏里装备掉落的优先级是:坦克>治疗>DPS职业么?这就是我们工会当前的BOSS掉落。

  A:不是的。我们发现公会都会使用完全不同的方法来确定BOSS掉落的战利品。你们或许可以争论一下,在治疗面前穿DPS装备,可以提高成功率?

  Q:你们怎么处理重生符文/雷神的精准之视这类的饰品?对比了一下新出的饰品,重生符文/雷神的精准之视这2个饰品对某些职业来说,依然是不可替代的。

  A:出现这种情况,又不会是世界末日。

  专业

  Q:虽然这只是个类似于后勤的专业,但考古这专业非常失败的地方在于,需要从一个地方到另一个地方,不停的挖掘遗物。

  A:满世界到处寻找遗物,这确实占用了考古大量的时间,我认为,这种情况下潘达利亚大陆会有所缓解。

  任务/声望

  Q:有没有可能回归5.1那种日常的模式,我认为这种模式是至今为止最好的,场景战役/故事线,充满了进展感。

  A:那时,我们收到了不少说5.1日常任务的不太好的反馈意见,所以我们在5.3/5.4补丁里,做了一些其他方面的尝试 。

[编辑:蓝月]
魔兽相关资讯
上一篇:蓝贴:战士盾牌技能解释 圣骑天赋改动说明 下一篇:魔兽内或可运行炉石传说 永恒岛将有宝箱