蓝贴解释5.4火法新调整:PVE为PVP买单
可能是出于PVP考虑,最近在测试服里暴雪对火法的输出进行了不少修改。虽然,在大多数情况暴雪只是在降低爆发伤害的同时增加了持续伤害,但依然有玩家反映火法被砍得太重,PVE输出被其他职业甩在身后。当然,这样的反馈引起了暴雪的高度重视。版主不仅表示会在下个测试服补丁内将这些变动恢复原样,还就火法的调整思想做出了解释。 火法技能调整说明 lore: 这里说点我们的想法和观点(导致测试服种种变动的原因): 我们对火法的游戏表现有数项考虑。火法的属性加成非常好,我们担心在版本末期装备毕业时,他们的表现会过于出色。不过,我们也在尽量避免直接调整属性加成方式,否则对装等较低的火法有失公平。 第2项考虑是火法对大机能时机过分依赖的状况。高端玩家通过完美衔接技能和触发来获得额外的收益的技巧非常了不起。但是一旦技能控制的不好就会损失大量DPS。目前情况是,火法过分依赖大机能(最明显的就是操控时间和气定神闲)来打出高伤燃烧。如果你顺利打出来了,DPS会很高,如果失败了,你的输出就会低的可怕。我们想做的,就是缩小高低端DPS之间的鸿沟。 最后,气定神闲对于火法可能过于重要。因此在同层天赋中火法几乎不会考虑其他天赋。我们则希望天赋是有可选性的。 这些就是我们想要修正的问题,也是测试服火法各种变动的原因。也许我们会尝试其他方法,也许最终会放着5.4不做修改,但是终究我们还是希望对其进行调整的。 [编辑:蓝月]
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