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4.0熊坦全面攻略:像一头熊一样去战斗

  战斗:像一头熊一样去战斗!

  技能

  按照大致的优先顺序排列。

  割碎:六秒冷却时间,并且现在也可以被割裂的DoT触发。我们最重要的技能,拥有第二高的每动作期望仇恨与最高的每怒气期望仇恨值,另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。

  痛击:81级时习得,六秒冷却时间,属于流血伤害、受割碎加成。虽然它的设计意图是作为一个群拉技能存在,但是它对单体目标提供的仇恨也非常出色;另外,由于它提供一个独立的DoT,因此它也能提高凶蛮防御的覆盖率。

  槌击:拥有独立的三秒冷却时间,不占用公共CD。每动作期望仇恨非常高,但每怒气期望仇恨值相对较低。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。

  割裂:可叠加三次,持续15秒。虽然它的直接伤害大幅度提高了,但现在它的DoT部分伤害大不如前。当然,由于它可以触发免费的割碎并且刷新割碎冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割裂DoT。

  粉碎:吞噬目标身上的割裂效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。由于它会完全消耗割裂,导致割裂断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费割碎的机会。然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,而且更高的暴击率也意味着更高的凶蛮防御覆盖率与仇恨,因此我仍然建议把它加入循环。

  横扫:简单纯粹的群拉技能,六秒冷却时间。在最新的Beta版本里横扫再次遭到Nerf,使得它的仇恨完全不够看,而且它的怒气消耗也非常高。单体目标的循环中不应该出现它。

  精灵之火(野性):熊版破甲,六秒冷却时间。目前它提供的仇恨比横扫还低;由于它长达5分钟的持续时间,你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能,并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。

  技能循环

  70级的时候我自制了一份熊坦技能仇恨表格,用以估计熊坦各个仇恨技能的仇恨数值以及仇恨/消耗怒气比,从而优化自己的仇恨循环。这份表格历时几近两年,目前我已经将它用Beta数据更新到85级。虽然目前有一定的缺陷,例如首领级怪物的护甲值、护甲因素尚未明确——我暂时使用了3层精灵火后的首领级木桩的免伤数据来代替。

  将我Beta的346级蓝装的熊坦——1235武器dps、8386攻击强度、25.42%物理暴击率、760命中等级、825精准等级、11.35%法术暴击、134099生命值——的属性加入表格,得到以下期望仇恨值:

  割碎 25451.42   

  精灵之火 8517.84

  横扫 11327.05

  割裂,直接伤害部分 9908.86

  割裂,一层流血 13063.19

  割裂, 三层流血 19371.86

  割裂,三层流血*4跳 17479.26

  槌击 23550.54

  荆棘术 17866.68 - 假设荆棘术的持续时间内受到6次物理攻击的伤害

  粉碎 15205.7

  痛击,直接伤害 16780.87

  痛击,每跳 3312.07

  痛击,总仇恨 26717.07

  唯一的问题是痛击与割碎的取舍。虽然痛击的总仇恨看起来似乎比割碎的仇恨更高一些,但是由于割裂会刷新割碎——正如圣骑士4T10的效果一样——优先使用割碎、时刻让它保持在冷却中才是最理想的策略。因此,我们大致的仇恨循环是,开怪以前为自己加上荆棘术,变熊开启激怒,用精灵之火吸引怪物仇恨并且尽早将精灵之火挂满三层。割碎与槌击冷却时间到了就用,割碎未冷却的时候使用痛击。时刻保持怪物身上拥有割裂效果;如果怪物身上的割裂效果已经叠满三层并且你的割碎与痛击都未冷却的话,使用粉碎并且第一时间补上一层割裂。

  如果身处80级的你拥有2T10套装效果,那么将上面的循环中的痛击更换为横扫即可。

  另外,由于怒气获取标准化的问题以及部分技能的怒气消耗提高,怒气断档的情况可能会很频繁地出现;在这种情况下,控制好你的怒气,槌击是你的泻怒闸门;同时记得将无消耗的精灵之火加入仇恨循环。

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