C、恐怖度(可与A项综合考虑)
视觉恐惧:
(1)、流血、喷血、碎尸、肢解、内脏、伤口等有针对性的深度刻画场面;
(2)、造型怪异恶心的人物、怪物、场景设计;
(3)、刺激的、瞬间出现的吓人举动。
听觉恐惧:
(1)、诡异的声音特效;
(2)、刺激的、瞬间出现的致人恐惧的声音特效;
心理恐惧:
(1)、游戏内容或文字内容,导致用户产生强烈而压抑的情感状态;
(2)、故意散步谣言或宣传封建迷信并对用户造成误导。
恐怖度分级评定标准:
0级
游戏中没有血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计。
1级
游戏角色中有恐怖角色的存在,但是只限于名称,整体场景、人物肖像设计清新可爱或是Q版卡通风格,不会让游戏用户产生恐怖的感觉。
以神鬼关系为主要内容的游戏,游戏角色不应以白骨或者血腥、恶心的形象出现。存在不突然的、刺激性的以及持续的恐怖背景音乐、声音等。
2级
游戏中有一定的血腥恐怖场景,例如、背景音乐和声音、角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对游戏用户产生错误引导。如《DOOM2》。
3级
有严重的血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色形象设计。如《寂静岭》系列游戏。
D、社会道德度
社会道德度分级评定标准:
0级
具有健康的主题,无粗俗文字,如不文明用语。
在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面符合我国国情和道德规范,不涉及政治、经济、历史遗留问题以及实事焦点问题。
游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。
1级
游戏主题诙谐幽默,有少量恶搞、粗俗文字,但不存在人身攻击的意图。
在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面基本符合我国国情和道德规范。不过分涉及政治、经济以及历史遗留问题。
游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。
2级
主题以揭露批判为主,有一定数量的粗俗文字,存在少量的、社会上使用频率比较高的人身攻击性的词语。
在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面不能完全和我国国情相符合,涉及比较敏感的国际或区域性争端的问题,或者不完全符合当前社会道德规范,可能对游戏用户产生一定的消极影响。
3级
主题较为颓废,有较多的粗俗文字,以及大量的人身攻击行语言。
在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面有和我国国情和现实道德规范相抵触的方面,甚至出项违背历史事实和社会现实的问题。
游戏过程中会对游戏用户产生一定不良影响,有可能使游戏用户在现实生活中的行为对社会造成不良后果。
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