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坑爹呢:从头分析大灾变副本为啥这么难!

发表时间:2010-12-17作者:3dfxchen来源:电脑商情报优惠魔兽世界点卡购买

  80级年代——刷副本咯~新鲜水嫩的副本哟

  比较3.0之前和3.0之后的TBC,你会觉得这完全是两款游戏(仅对PVE而言),很多人在那时候才重拾对PVE的兴趣。踏入以前根本不会去想的T6级副本,见到了阿克蒙德,蛋蛋还有马桶男基尔加丹。

  对游戏设计者来说,没有什么比玩家一边玩一边唾骂这个系统的刺激更大了。尤其是这些副本还是精心设计,花费无数心血的结晶。于是,在WLK里,暴雪决定让这些凡人好好的看看,什么叫“劈头盖脸”的休闲。

  如果要给WLK的副本做一个总结,我想用“快”应该很恰当。60级和70级的5人副本最为玩家诟病的就是漫长到让人吐血的流程。因此,才会出现类似时光之穴:黑色沼泽大受欢迎的现象。于是,WLK的副本设计开始有了一个大转弯:什么控场之类统统不要,小怪数量也大幅度减少。一趟副本下来,时间要缩短缩短再缩短,最好有效率的队伍一小时能刷3-4次。

  基调定下来之后,下面的事情就好办了。怪物强度?当然不能设计太高,既然是效率AE队,总不能老秒杀坦克吧。BOSS也是如此,难度当然要有一些,可是绝不能高到要把自己的能力发挥到极致才可以过去的程度。如果你装备再好一点,心再狠一点,治疗再一根筋一些,硬扛着打也不是不可以。

  掉落方面,当然不能马虎。WLK的PVE既然要全面平民化,装备积累这个过程就不能过长,过难,尤其是重复无聊长时间的FARM是暴雪极力避免的。所以,WLK的5人副本尽管有普通和英雄之分,掉落等级差距也相对较大,可是按WLK入门级副本NAXX的要求,普通5人副本毕业的装备就可以进入其中了。当然,坦克和治疗的要求也许会稍微高一点。

  低级副本十几个BOSS量产的紫装,牌子,又进一步的加快了副本便当化的趋势,使WLK初期的副本以极快的速度普及开来。这种便当化的趋势当然不存在所谓“难于精通”,于是,暴雪又设计了“困难模式”这一副本特性,来平息那些高端玩家的不满。

  这一模式3.1奥杜亚副本发扬光大,各种BOSS的困难模式(尤其是H米米尔龙和古神)把那些自诩高端的玩家草的死去活来,足足高潮了一个多月才放倒这些BOSS。可惜,兴奋过头的暴雪又犯了错误——奥杜亚的难度相比NAXX提升了何止1倍,可是装备掉落,不过额外提升了十几级,这让不少团队望而却步,尤其是NAXX时期刚有发展的G团,在这个版本遭遇了毁灭性的打击——休闲玩家几乎不可能一睹奥杜亚的全貌。

  3.2时期副本总算是“纠正”了这个情况,普通模式下副本的便当与英雄模式下的高难度形成鲜明的对比。普通休闲玩家能玩,高端团队也可以从英雄模式中得到挑战。虽说有不少高玩号称十字军便当,那也是少数人而已。

  受此鼓舞,3.3时期,暴雪则进一步完善了5人副本模式,引入了重要的随机组队系统和高档每日奖励,并更新改善了牌子系统,解决了版本后期5人副本无人问津的问题。RAID副本冰冠城堡,也很好的分离了便当和高玩的距离,并引入了区域BUFF,通过这种方式逐步降低难度,使普通玩家也能体验到高端内容。

随机组队系统让5人副本焕发了第二春
随机组队系统让5人副本焕发了第二春

  从3.3,WLK最后一个版本的情况看,这个效果是非常明显的,尽管后期疲软,可是这个副本也坚挺了近一年的时间,衍生出无数G团。让无数休闲玩家见到了原本悲剧,并且愈发悲剧的王子。

ICC的区域BUFF,便当,就是这么简单
ICC的区域BUFF,便当,就是这么简单

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