坑爹呢:从头分析大灾变副本为啥这么难!
发表时间:2010-12-17作者:3dfxchen来源:电脑商情报优惠魔兽世界点卡购买
70级年代——鱼和熊掌,我都想要 不管对60级时期有多么怀念,我们依然要承认,那注定是一个只有少数人才能站上金字塔,其他人连触摸的权力都没有的晦涩年代。坑爹的装备设计,让治疗职业只能治疗,缺乏变通和多样性,又让这些治疗职业的流动性增大——在治疗职业装备基本毕业之后,一个公会能够吸引他们的,除了“友情”,也只有进度了。40人团队对人员组织的高要求,以及普通的5-20人副本循序渐进的“强制设定”,使很多玩家都没能完整的体验到60级时代的所有副本内容。 于是乎,已经获得丰富经验的暴雪开始尝试着改革,改变这种情况。既然支持WOW的玩家,有极大一部分是休闲玩家,显然,游戏的设计应该更多的向这方面侧重。另一方面说,暴雪设计游戏本来就是“易于上手,难于精通”,一定要有足够高端的内容,才能长期的吸引玩家。 基于这个理念,TBC的副本开始了漫长的修改。 首当其冲的就是副本收益。凭什么,我辛苦打了1个多小时副本,才拿到那些RAID玩家看都不想看的破蓝装甚至什么都没有?这股怨念之强大,迫使暴雪在TBC中将其作为重点解决的方案。不算低级副本,70级的几个副本里(迷宫,破碎,风暴三副本)的掉落都大大增强,虽然还比不上紫装,但是多少也能上的了台面了,不像60级时候那样,只有少数极品蓝装值得玩家获取。英雄模式下,除了装备掉落外,最后BOSS必掉紫装,外加新增的“牌子”系统,提高了副本的收益,也或多或少的解决了玩家不想刷不相干副本的问题。 其次,是副本提升过程的缩短,从以前要经历N个副本,至少半个月,依次循序渐进才能RAID的过程被大大缩短(当然,后期装备普遍提升的老板型G团不算),一般来说,5人普通副本掉落再加上少数英雄副本掉落再加上一点牌子装,就具备进入初期RAID副本卡拉赞的资格。也许这样的队伍没办法有效的全通甚至只能打几个便当BOSS,可多少也给玩家一个明确的信号:RAID没有想象中那么恐怖。 最后,当然是60级年代无比坑爹的RAID副本。在40人模式被修改为25人之后,难度不降反升,即便是掉落修改,装备属性合并的TBC中后期,RAID也依然不是主流。这就是TBC副本的尴尬之处,一方面,除卡拉赞,祖阿曼这种休闲友好型副本外,主流玩家无法接受25人副本的RAID强度(即便是多次削弱后也是如此),另一方面,暴雪两边都想讨好,结果两边都做不好的结果就是被高端公会各种嘲讽,最后一气之下弄出了将各大公会SM的欲仙欲死的太阳井。气是出了,可头一转发现坏了,占咱们大头的普通玩家我们一个没顾上。 搞笑的一幕出现了,TBC时期对副本系统做的种种改进,不但没有让更多的玩家投入到PVE中,反而将这些人推的更远,RAID副本推出的越频繁,普通玩家就越远离。一直到3.0末日前夕推出之前,大众玩家中普遍的副本进度不过是祖阿曼+T5级别副本。直到3.0之后,所有副本狠砍一刀,才算挽回点人气。5人副本自然不用提,到TBC后期,根本就无人问津。如果不是 PVP系统增加了个竞技场够便当,够给力,TBC恐怕前途堪忧。 于是,在被SM的快感中,暴雪开始把目光投向了下一个资料片——巫妖王之怒。 |
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