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玩家吐槽 暴雪双CD就想拯救CTM 做梦去吧

发表时间:2011-10-31作者:妮兰娜丶晨风来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

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  第三,破坏装备成型的节奏。

  经以上分析,双cd对于高端玩家没有影响、对中端玩家收益不大、对新手玩家有很大收益,但是这种收益无法实现。

  那这种收益有没有实现的可能呢?要想中高端玩家打了fb,同时他们又有所收益,那或许只有一条道路——G团。

  G团这东西现在已经是消亡殆尽,但至于4.3会不会有?这不好说。因为4.3是一个末期版本,装备的积累到了足够数量,开启25人的大螺丝普通难度的G团完全拥有可能性和可行性。

  那如果真的有了G团,那就变成了以往版本一样的优良模式——大号带小号,大家都有收益,都有本可打的可喜局面。Wow的一切或许又可以步入正轨。

  但双cd制度加入,反而成了一种错误的催化剂,因为这意味着新人们通过G团将会以一周两次,这样极快的速度装备成型,迅速成为中端玩家。但同时新人涌入的数量毕竟有限。于是,届时又会出现所有人都只愿意打4.3的死亡之翼本,boss数量还是少,仍旧青黄不接的局面,这便是重新走回了4.1的老路。

  结果,只会直接导致版本的寿命过低,还不如不要双cd,细水长流来得好些。

  更重要的是,4.3还将会推出额外的新三本,那装备提升的速度将是快上加快,这一步怕像是下了猛药,要急火攻心了。

  第四,100%的重复。

  这个是最值得嘲笑的一点,暴雪原本合并进度的原因正在于同一个fb打两遍显得不够cool,但毕竟10人和25人、pt和h还是有所区别。但如今双cd的重置,直接变成了100%的重复,岂不令人耻笑。

  就像今天给你吃土豆丝,明天给你吃红烧土豆,你嫌天天都是土豆不好吃;如今每天都给你只吃薯条,你反而乐意了,岂不怪哉?!

  综上所诉,暴雪推行的双cd制度并不会有什么实际的效果,反而会把原本值得期待的4.3变得更糟。

  那么最后一个问题,暴雪究竟应该怎么做?

  其实很简单。

  第一,保持不变。

  4.3是一个末期版本,4.1和4.2的两个版本的boss,再加上4.3的新三本和随机fb,boss的数量至少不会像4.1那么捉襟见肘。而且,久违的G团有可能复苏,小号的战火有可能重新燃起(战友招募等级上限为80级)。那4.3或许将成为ctm这片沙漠里的一片绿洲。而双cd的到来,则有可能直接把游戏的便当化和速效化推向一个高潮,这反而减少了游戏寿命。

  更重要的是,如果不做改变,至少还能表现出暴雪的特立独行,做他认为对的事,并且义无反顾,大义凛然、慷慨赴死的心境。(毕竟5.0的大熊猫还是很吸引人的)但暴雪却选择向玩家低头了,这在道上就输了一筹。

  第二,取消勇气上限,增加勇气兑换物品。

  其实勇气上限一直阻碍着玩家们的积极性,如果取消勇气上限,单单这一条,就不知道可以吸引多少玩家的继续wow。同时如果勇气再多加一点兑换物品,不需要什么极品装备,只要是一点玩具、或者好看的衣服、或者t1~t10的旧衣物(毕竟马上装备可以改外形了),那不知道会有多少玩家前赴后继的回归呢。

  第三,4.3版本,进度分离。

  如果真的选择像玩家低头,那就应该直接一点,一步到位,把4.3版本的10人25人或者pt英雄难度分开,那回到wlk的模式,肯定也会大受欢迎。

  但是,都没有这样做,反而他却是在最不该的时间(4.3是版本末期,要改早点改),做了最不该做的事(实行双cd)。

  既然如此,那还是让我们一起等待5.0“潘达利亚的迷雾”的到来吧~


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