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暴雪CEO 收费模式不会为赚钱伤害玩家

发表时间:2011-11-16作者:互联网来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪《魔兽世界》专区报道

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  《暴雪DOTA》研发阶段加入商业考量 参考竞品收费模式

暴雪CEO:收费模式新尝试不会为赚钱伤害玩家

  基于《星际争霸2》制作的官方自定义游戏《暴雪DOTA》仍处在研发阶段,还未确定收费方式。但制作总监Chris Sigaty明确表示,暴雪研究众多同类产品的收费方式后,将竞品运营手法纳入考虑范围,并在研发阶段正式采纳以迎合目前的市场变化。Mike也表示,《星际争霸2》目前仍处在成长初期,完全有可能会迎合玩家需求调整收费方式。

  《星际争霸2》目前在全球均采用时间收费,中国大陆地区只提供一种付费方式——包月;其他地区的玩家则可以包月、包季、包年以及终生制买断。此外,负责暴雪产品在大陆运营的网易在今年4月透露,未来国服的《星际争霸2》将成为一个平台,采用类似苹果App Store的方式运营,并设立天使基金鼓励非官方个人与组织制作地图和MOD游戏。嘉年华上,暴雪方面公布将在《星际争霸2》中加入游戏大厅,让开发者能更好地售卖地图。

  《暗黑3》主要采用类似《星际2》的发售模式 兼容交易收费

暴雪CEO:收费模式新尝试不会为赚钱伤害玩家

  与暴雪前两款作品的制作团队相比,《暗黑破坏神3》的制作总监Jay Wilson显得与市场距离更远,他坦言游戏的开发时会暂时将商业模式的考虑放在一边,因为在研发阶段,确保游戏的质量还是最关键的。他表示,在美国和其他一些地区《暗黑3》的运营方式可能和《星际2》类似——以销售客户端为主。

  除去上述发售模式外,《暗黑3》开放了包括现金交易的装备交易系统,暴雪能够通过此系统获得一定收益。Mike认为《暗黑3》是一款“装备核心”的产品,为了让玩家方便安全的进行装备交易,才有了拍卖行及现金拍卖行的设计。Mike强调,不会为了利益故意炒高装备价格,暴雪将通过如限定玩家拍卖物品的时间等方式,来控制哄炒行为。当被问到收费标准的时候,Mike表示:目前尚不能确定,以美服为例,暂时的想法是,此项服务,只在玩家成功交易后才抽取交易费;若用户在第三方支付平台提现,也会抽取一定的手续费。

  媒体及玩家担心游戏平衡 投行称短期内无法转变盈利方式

  从暴雪推出《魔兽世界》官方商城以来,这个游戏免费化的传闻持续不断。有媒体及玩家质疑且担心,游戏免费化会影响游戏的品质,收费道具将影响游戏内平衡。不过截止到目前,暴雪没有推出影响游戏内平衡的物品和服务。

  某知名投资研究公司游戏分析师Joy认为,暴雪的新尝试只是在原有的模式上,增加对应不同口味玩家的服务,短期内可能提高些收入。他透露《魔兽世界》购买商城物品的人数大概在2%至5%之间,比例很小,但加起来算是一笔不小的营收


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