您的位置:>魔兽世界>媒体报导>

成就和荣誉依据 推算外服休闲玩家的数量

发表时间:2011-11-17作者:MMO,第七情报处_亞小来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪《魔兽世界》专区报道

       4.3测试服已经正式启动,各路消息将陆续出台,关注叶子猪《魔兽世界》专区报道,把握《大地的裂变》最新动向!


  我们常常看到在蓝帖里,设计师常常会说为了其他的玩家,所以我们要怎样怎样之类的云云,但到底有多少玩家是属于修仙状态?又有多少玩家非常热衷于魔兽世界?我们下面用一个简单的图表来分析。

  依据国外著名魔兽网站MMO-Champion所做的调查统计,在美服360万人与欧服270万人的样本基数下,下面有三个统计图表来表现玩家的一些游戏行为。主要依据的是成就点数以及荣誉击杀,这两个数字都是属于累进数字,也就是说有多少的玩家在魔兽世界曾经努力过(并非现在)等于都计算在内了。

  成就点数分布

点击图片浏览原图
成就点数分析图表
成就点数分析图表

  以成就点数来说,可以看得出来美服的休闲玩家(低成就点数)的人数比欧服来的多,而高分数的玩家则是欧服比美服更多,似乎可以说明为什么世界首杀总是由欧服拿下。而虽然后面看似人并不多,但欧服成就点数超过10000分的依然有上万人以上。而在休闲玩家上分别有两个高峰,代表着就是有没有在新的85级副本拿下一些成就点数。也就是说明显有一部份人对于成就,甚至对于副本是有些厌倦的。

  荣誉击杀分布(阵营)

荣誉击杀分析图表(阵营)
荣誉击杀分析图表(阵营)

  MMO表示这个数字曲线上欧服与美服差不了多少,所以若依照阵营来看,整体来说部落确实比联盟玩家来的嗜血一点,但到了中高端其实没什么差,两边都一样的爱杀人。

  荣誉击杀分布(服务器类型)

荣誉击杀分析图表(服务器)
荣誉击杀分析图表(服务器)

  以PVP和PVE服务器来说,也是差不多的曲线,PVE的服务器确实较多人不碰PVP,但值得注意的是,欧美服的PVE服务器比例比起台湾高上非常多,所以整体来说,PVP服务器的人们也符合大家的印象,是比较嗜血的。

  结语

  虽然这是以欧美服作为基数的统计,但对于我们来说也有一定的参考价值,因为暴雪对于游戏内的改动,很多都是基于本地玩家的习惯来改进的。首先在成就点数的部分,成就点数没有任何的奖励,很明显的导致欧美玩家对于成就点数的不重视(这点台湾玩家也差不多),相信除了几个出团必要打通的成就外,多数人对于解成就这件事也是兴趣缺缺,至于在5.0后成就会整合进账号,未来更可能配合星海和暗黑的成就系统,能带起多少效应则是可以再观察。

  另一个让人忧心的就是副本已经让玩家产生了倦怠感,从两个波峰显示很多人已经对85级的副本兴趣缺缺-不管再简单也一样,暴雪如何再造魔兽荣景,副本这个贯通魔兽的主轴不可或缺。

  以总人数分析,再看PVP人数的分布,很明显的PVP式微很多,这主要在于暴雪的平衡策略,为求电竞发展,暴雪已声明不再重视PK的平衡性,这也导致很多玩家对于野外乱斗兴趣缺缺(碰到克住你的职业就没戏唱)。至于飞行坐骑小编个人认为,现在的影响反而不大了,即便是没法使用飞行坐骑的火源每日区域,也是打个几天就没下文了,飞行坐骑真正有影响的,也只有对那些喜欢趁隙补刀就跑的玩家。


       推荐更多魔兽玩家趣闻阅读

  趣闻 俄总统梅德韦杰夫坦承是魔兽玩家

  国足再次杀进世界杯?魔兽玩家拟国足成就

  调查显示 魔兽1%玩家占据近25%游戏金币

魔兽相关资讯
ClassTimer法术和Buff计时插件
达人玩家沙盒游戏制作暴风城
盗贼单刷普通旋云之巅详尽攻略
4.3猎人强化 橙匕二阶段属性曝光
俄总统梅德韦杰夫坦承是魔兽玩家
上一篇:趣闻 俄总统梅德韦杰夫坦承是魔兽玩家 下一篇:网易Q3营收20亿 魔兽助游戏收入增长四成