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螃蟹:未来可能会开放橙色武器的幻化

发表时间:2012-03-23作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  本文是国外网站wowhead对暴雪制作总监J. Allen Brack和首席系统设计师Greg Street(螃蟹)的采访实录。

  J. Allen Brack

  MoP的戏份都集中在“让战斗再次打响”之类的,似乎PVP会成为新的关注点。事实是这样的吗,还是只是故事线的主题而已?

  我不认为我们会更注重PVP而排除掉PVE。我觉得PVP元素是肯定会引入的,但我们说的只是关于故事情节,而不是游戏的什么内容。

  PVE场景模式。我还是有点不清楚这个概念。当初宣布的时候我以为就像是个团体任务之类的,就像在世界之外你得做点什么,但从演示上看像是个副本。

  是的,你是得去排队的。排队进去之后将会是副本化的东西。不同点则是,你想到地城这种东西,通常的概念都是地上一个很小的洞,进去就是地城了。我们的想法是不会有太多地城这种东西,而你所在的地方会接到任务,或许从此变成一个场景,或者某个地方直接变成场景等等。但你需要排队然后和其他人配成队伍以完成场景。

  总体而言它是一种很小的,就像是20分钟的小冒险,而且不分职业类型的。所以也没有考虑坦克治疗输出的必要。如果有你能找3个人,那就能进行场景了。

  有提过场景和酿酒大师之间有所关系,就像你要在世界中找酿酒大师一样。

  那是一个例子,你要帮酿酒大师酿造一种特殊的麦酒,这只是其中之一。但我们对于场景也有许多不同的想法。以前我们曾经想过闪金镇被狗头人入侵的想法,在这种小型的场景是我们完全可以实现的。这其实并不一定要和剧情死死联系,只要对于玩家来说这种历险是好玩的,我们就能做。

  你们有提过会有3个团队副本共14个王,对于我这个出团的玩家而言确实是个不错的数字。请问是否有更多消息呢?

  是的,那是因为我们在这方面还没有太多进展。之所以不透露那么多是因为我们正在努力搞定地城,团队副本,打造各种东西。从艺术家的角度来说这得花费许多许多个月的时间。然后我们还得定好装备属性,角色的美术、武器、护甲还有王等等,别提还有杂兵都得装点一番才能完工。

  同时我们还有全新的团队理念,而且我们还没正式完成设计,因此我们也不会太深入。比如进度啊,勇气点数上限这些东西。我们暂时没有在这方面花上很多时间。

  所以你们有谈过是否该调整团队的进度问题?

  当然。我认为我们会观察10人和25人共享进度的状况。这会是好的决定吗,或者我们想改变呢?我暂时还不知道哪个才是正确的选择。我们还没决定。

  那些cata前的种族模型会有所改动吗?

  这项工作已经在我们和首席美术的待定事项上很多年了。我们也想着手,比如你看cata或者tbc,血精灵和德莱尼的模型对比其他老模型好太多了。所以我们肯定会腾出时间来进行这项工作。有一个问题是,我们的角色模型可能是最困难的工作,因为你们是玩家,所以每个人都有不同的看法。有一些是主观性的,有一些是客观性的,而且需要我们一些最顶尖的艺术家共同努力才能完成。

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