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鬼蟹谈MOP中坦克技能的设计理念与应用

发表时间:2012-04-05作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  这是一个鬼蟹回复官方论坛中玩家提问的内容。

  在原帖中,作者(一个熊德)提到了几个问题:

  1、德鲁伊把太多的怒气用在保持野蛮防御,导致像狂暴回复、重殴/槌擊/Maul 这样的技能不敢乱用;

  2、护甲在小副本收益太低,相比于格挡和死亡打击的吸收盾来说;

  3、圣骑和DK的生存技能同时能制造仇恨(正义盾击,死亡打击),而德鲁伊不能,是否应该做一些改动,例如让粉碎强制触发野蛮防御,并且让粉碎吸收的割裂层数提高野蛮防御效果。

  以下是鬼蟹的回复:

 1)beta中熊的伤害过低了。这显然就是很多仇恨问题的根源。这不是因为你什么地方没有做好。

  2)在boss有碾压攻击的那个年代,没有盾牌格挡的坦克是不完整的(那个时候战士被设计为唯一的坦克职业)。现在机制已经大大不同了。我们希望熊和其他所有坦克都能对自己的生存能力有更多的控制,因为仇恨不是那么难保持了(当上面的问题被修正以后)。你仍然需要一些“紧急按键”,以应对发生错误或者你知道boss的大技能就要到来的时候。然而,我们不认为,坦克模式被设计成放完长CD技能然后其他时间就这么站着很有趣。所以新的设计方案是,有技巧的使用攻击技能将会给你提供一些减伤,例如野蛮防御。这一般不会是救命技能,不用这些技能一般也不会让你挂掉,但是如果你玩的很好,你的治疗者可能会注意到,然后说“WOW,你比我见过的很多坦克需要的治疗量更低”。

  这样理解:

  初级坦克:能保持仇恨,生存100%依赖于治疗者。

  中级坦克:能保持仇恨,会用长CD技能保命。

  高级坦克:能保持仇恨,会用长CD技能保命,也会用短CD技能为治疗者省蓝,或者让受到的伤害更加平稳。

  更高级的坦克,还要了解更多的战斗细节,例如什么时候刷新小怪,什么时候要打断施法,什么时候要拉着boss走,等等

  重殴/槌擊/Maul 是野蛮防御之外的另一种选择,就像英勇打击一样。你应该不需要它来保持仇恨(我上面说过,由于伤害过低,beta中现在不是这样,但是我们的本意的确是这样)。

  在什么情况下你会希望DPS而不是减伤?有几种可能:

  你是一个副坦克,承受伤害很低。

  你想用守护者天赋(熊天赋)独自刷怪。

  你在打一个你的装备已经碾压的副本。

  战斗中又刷新了一批小怪,而你希望在他们靠近治疗者之前,打到他们(以制造仇恨),前提是你能在接下来的没有野蛮防御的几秒内生存下来。(在这个例子中,你应该不会在战斗中无脑重殴/槌擊/Maul以制造仇恨,而是只制造初始仇恨,这仍然是我们希望在游戏中看到的。)

  实话实说,我们考虑过砍掉英勇打击和重殴/槌擊/Maul,因为我们觉得它们可能是个陷阱。但是我们最终认为,有足够多的场合下更高的DPS是受欢迎的。就拿我前面举的例子来说,缺乏经验的坦克可能会使用过多的这个技能(消耗过多怒气,导致没有怒气放野蛮防御,出现生存压力),中级坦克可能会根本就不用它,而高级坦克能够知道什么时候应该使用它。

  你可以试试在挑战模式中尽可能的保持野蛮防御,最好的坦克一般也会这么做,但是我仍然要考虑什么时候使用这个技能。我不会为了一个20多秒以后才到来的boss大招而提前留技能(因为你有机会随时使用它),但是如果这个大招8秒后就要到来,那么保留这个技能以应对大招是值得的。

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