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7月3日最新职业平衡说明:死猎法骑牧术战

发表时间:2012-07-04作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  7月3日最新职业平衡调整说明

  总览:宠物属性问题解释,雕文设计说明,职业技能说明(死猎法骑牧术战)

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  内测玩家告诉我们,挑战模式里保命技能要开个不停。或许我们在挑战模式里可以加上一般团队本里不常用的首领机制。

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  阿鬼,我还有一个问题:你们还会不会增强宠物/魔仆AI?虽然改了这么多年,但我觉得还有很大提升空间。死骑就是个例子,没哪个职业比他们还糟了吧?

  AI很不好设计,而且玩家希望的是让宠物拥有读心术,能自觉的做心里想做的事。现在科技还没那么发达,游戏里也必然不行。我讨厌这个借口,它让我们难以交流,不过根据我的工作经验,AI说起来容易,做起来极难。

  同时,我们会将宠物动作相简单易行的方向调整,使其更容易操纵。或许你的宝宝什么的很蠢,但我们会让他们更蠢,以便他们不会犯2.就是说,如果玩家发现宠物没有按照玩家的指令进行行动,请反馈。

  此外,你描述的情况相对特殊。这点不要紧,啥时候影响到整场战斗我们再改。

  宠物加成是个问题,需要反复查?

  再等我2个build,我们会改的,不浪费你们时间。

  长话短说,如果我命中/精准到了上限,那么宝宝也该到。如不其然,术士的近战宠需要2倍命中才能满上限,而且不需要精准。

  说的好。你满了,你的宠就满了。说的不够明白?我这样解释:

  宠物命中=50%主人命中+50%主人精准

  宠物精准=50%主人命中+50%主人精准

  命中等于我们的一半命中加一半精准?精准也这么算?还是说如果我们满命中,宠物不一定满命中?看不懂啊。

  宠物命中等于50%你的命中加其自身命中,50%你的精准加其自身命中。就是说宠物的命中精准基本是一体的。所以只要你满命中,宠物就会满命中。别忘了,精准现在影响法术命中。

  宠物是否有基础命中,或者能从智力/敏捷中获得命中,宠物暴击受主人暴击加成,还是说宠物暴击等于主人暴击,其本身属性被主人属性所覆盖?

  恩,加成覆盖原有属性。

  PVP是不是也没有什么必选雕文?

  我们很希望实现这一点。我们不希望PVE有什么必选雕文,所以我们不想做那些总能提高DPS的雕文。在PVP里,稳定的DPS提高意义不大。另一方面来说,能提供爆发DPS或控制/反控制的雕文将非常有吸引力。我们会尽力做出非必选类天赋。

  对于兽人,用斧头精准会提高1%,而其他武器则没有这个效果,那么宠物会不会受到这个1%的加成,一手斧头一手其他武器又如何?

  还有德莱尼的光环?测试的效果是它不影响宠物——会修正否?

  德莱尼光环会影响宠物。兽人应该会取主副手中属性较高的那个。

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