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暴雪设计师:声望日常设计问题5.1会改观

  在暴雪战网邀请赛现场,媒体记者对暴雪游戏制作人J·allen进行了单独采访,一起来看一下吧:

  首先恭喜《熊猫人之谜》上线后获得了全球在线人数1000万的佳绩,请问你认为是否可能再现巫妖王之怒时代的盛况呢(在线人数上)?

  J·Allen:关于这个问题,必须要说明的是,我们在制作游戏的时候,考虑的只是如何做出最好的游戏,而不会在做游戏的时候就考虑商业方面的因素,比如要达到多少上线人数,所以这个问题我也无法回答。

  在日后的游戏设计上,你觉得最需要完善的一个地方是什么?

  J·Allen:最重要的是给玩家带来全新的游戏体验,这是暴雪的一个理念所在。

  《熊猫人之谜》有着很浓厚的中国风,不管是在游戏风格还是剧情上。那么在开发的时候你们有对此做什么针对性的准备工作吗?

  J·Allen:一开始,我们并没有对此进行深入研究,因为我们更多的考虑是想要把它做得很酷,从而符合暴雪游戏的风格。

  随后的开发过程中,我们开始参考大量亚洲文化的元素,例如各类建筑等等。此外,在暴雪的魔兽开发团队中有许多亚洲员工以及来自中国的设计师,甚至有一个专门的小团队通过玩这个游戏来提出他们觉得需要改进的建议,例如王伟,他是来自中国的美术设计师,为我们提出了很多非常宝贵的意见。

  开发过程中有发生什么有趣的事情吗?

  J·Allen:我们在设计一个中国风的建筑的时候就发生了一件很有意思的事。你知道,中国古代的房子上都有瓦,下雨的时候雨水会从瓦檐上滴下去,但是我们刚开始设计的时候,为了做的好看一点,我们把木头放在了瓦的上面,结果这样一来导致下雨的时候雨水会直接滴到木头上从而腐蚀它。

  后来,网易这边有工作人员给我们提了建议,说应该把木头放在瓦的下面,然后我们才知道“哦,原来中国的房子是这样的”。

  《熊猫人之谜》里有一个种族叫魔古人,我们在游戏里跟魔古人接触的时候,看到了很多秦始皇的影子(例如兵马俑),请问在设计这个种族的时候是否有借鉴中国的这段历史呢?

  J·Allen:是的,我们在设计魔古最后一个皇帝雷神的时候,的确参考了这段历史。

  在目前的游戏里,玩家在进入团队副本前要获得好装备只能去冲声望购买,但是冲声望只有一个途径那就是做日常,于是玩家们为了获得装备就不得不去做大量日常,让许多人感觉很糟糕。请问你们有考虑过针对这个情况进行一个改动吗?例如以前版本是可以穿战袍刷声望,如果你们取消这个设计的原因是不想玩家太快获得声望,是否可以改为刷副本可以获得少量声望,甚至于刷挑战模式可以获得声望?

  J·Allen:我们知道,现在让玩家只有一个方法获得声望这个设计的确存在问题。在5.1中我们进行了相应改进,届时,玩家声望崇敬后可以在军需官那里购买一种道具,使用它可以使声望获取速度翻倍。

  能具体介绍下这个代币吗?

  J·Allen:当你某个声望崇敬后,你可以用金币在该声望军需官那里购买这个道具,使用后,你的大号从崇敬到崇拜这个阶段,声望获取速度翻倍。同时,同一战网通行证下的小号获取该声望的速度也会翻倍。

  黑市竞拍截止时间是晚上11点到12点,在中国地区,大部分玩家这个时候可能都在打副本,没法去黑市。所以,能否针对中国地区进行相应的调整呢,比如改为晚上7点到8点这样(因为这个时候大家可能还没开始RAID或者正准备进行RAID)?

  J·Allen:谢谢你的建议,我会记下来并和我的同事们进行讨论的。

  我们会在魔兽里看到萨格拉斯吗?什么时候?

  作为这个游戏的终极大反派之一,我们总有一天会站到他面前打败他,不过具体什么时候暂时还没有很明确的计划。

[编辑:蓝月]
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