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2月1日螃蟹推特:评级战场仍不再改的计划中

  螃蟹:Greg Street,魔兽世界首席系统设计师

  声望/任务

  嘿,螃蟹,在完成黑王子的第一个任务之后还需要保留额外的印记吗?

  不。

  也不是什么大问题,但是为什么在收集10个之后仍然会掉落/可以获取?

  我们可以加上一个数量为10的上限,但是这很难阻止它们掉落,因为你还在做这个任务。

  你们这些家伙曾经说,在某些时候重做外域的练级经验看上去会很不错。我喜欢这个点子,你认为有什么问题?

  你从60级(巫妖王死了)升到70级(巫妖王还活着)这就像穿越时间回到过去一样。正和你只在地狱火半岛,从不去影月谷一样怪诞。

  日常任务应当推动组队,因此有一个有趣的问题:为什么(它们)没有这样呢?

  主要是因为游戏不是这样设计的。但它应该是。我们需要很长的时间来改变基本因素。

  我很欣赏你努力的想让日常和装备绑在一起只是因为起初没有人这么做过。

  你这是想当然。倒不如这么说:在你可以迅速的提升装备的时候,你也会迅速的失去玩游戏的乐趣。

  PVP

  为什么打评级战场的征服点数上限比打竞技场的高?

  打评级战场需要额外的规划队伍和时间保证,这是他们相称的报酬,(而打竞技场)尤其是2V2的,几乎不花费什么时间。

  在魔兽世界中加入装备升级实在是一个巨大大大大大的错误,哥们。你是想把我们这些休闲PVP玩家都干掉吗?

  那么你觉得,在赛季中途才开始参加PVP(的玩家),即使(装备)没有赶上那些花费数月收集装备的人,却也还有竞争力,这公平吗?

  如果我记得没错,关于为什么不把技能的PVE/PVP用途分开,有一个很大的理由就是会造成额外的复杂度,那么现在还是这样吗?

  在需要的时候我们会这样做。有些人相信这种做法包治百病。但是我们并不这么认为。玩家们还会提出更多的变化需求。

  新的PVP变化似乎很受欢迎,除了精锐护甲。有没有给二阶武器玩家一种装饰性奖励的机会呢?

  总的来说,我们认为PVP需要更多的装饰性/声名显赫的奖励。我们仍然在讨论合适的选择。

  5.2中PVP的变化真是一股清新的空气,但是能把竞技场和评级战场的征服点数上限弄成一样的么,我真的不喜欢打评级战场。

  了解。(但是)与此同时,如果打评级战场的奖励不够慷慨的话,玩家只会倾向于打方便快捷的竞技场了。

  

  

  5.3相关资料:

  重要资料汇总:

  5.3官方补丁说明一览雷电王座副本专题T15套装效果

  装备升级回归:500勇气升级8个物品等级

  重要改动:杀怪得次级好运符好运符拾取几率叠加

  5.3黑王子任务:600等级披风

  PVP改动:韧性移除新竞技场战场

[编辑:不详]
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