5.2声望需击杀BOSS获得 包括随机团队
团队副本的对应声望(以及他们那美味的勇气紫装)也包括随机团队。你需要通过击杀Boss来提高声望。不会再有像ICC那样的小怪声望队了。 是的,但我们希望平衡那些会去无限刷小怪的人的声望获取速度,因为其他不去刷小怪(但也正常的打团队副本,击杀Boss)的人达到装备购买要求的速度会比去刷小怪的人慢。这么做没有什么意义,完全是机械的,或者说只是为了让游戏里的那些NPC对你们“留下深刻印象”。 “好哇!英雄们又一次击杀了一大堆无关紧要的怪物,从传送门走了,然后又来了……一直不停的重复同样的事情!显然,这是位配得上我们的这些发亮饰物的勇士!” 是的,不管是什么副本难度,杀死某个Boss只会给予一次声望。 当然,你可以把这套用在任何带有一些重复性质的事情上面。你可以自由选择。不管是为了夺回某个区域而战斗也好,取回道具也好,杀那些可恨的怪物也好,这些事情对于日常点所要表达的故事剧情来说都是有一定意义的。 但跑到一个副本里无限刷小怪而不杀Boss则根本就没有意义。 我们会确保装备的声望要求不会导致这种情况发生。要达到友善是非常快的,每一个声望级别都会有新的装备可供购买。 设定一个稳定可靠的,可以购买装备的兑换物的目的是为了抵消Boss掉落的随机性。如果你运气真的非常不好,那么你还有这个与运气无关的系统, 不管怎样,你都可以知道,在某个时候,你至少可以填补上这些部位的空缺。这个系统的本意并不是一个独立的掉落系统,但是许家的想法就是如此,而且我们 之前的一些设计也加深了玩家的这一想法。这么设计的初衷是为了确保玩家在购买勇气装备时有在杀Boss,而不只是通过其他途径来Farm勇气点数。当然, 我们可以把勇气点数的获取从其他所有途径上拿掉,然后仅限于击杀团队副本Boss/打完团队副本……但勇气点数已经成为了很多其他系统的一个不错的奖励, 并且能够让人们自由选择获取点数的途径。 我并不是要暗示勇气装备需要做日常才能购买是一个失败的实验。显然你们有些人对于这些需要声望的装备不太关心,所以在5.2里我们做了这个尝 试。以后我们可能会混合这两种模式,也可能不会。等到补丁正式上线的时候,请让我们知道你们对此的看法,以及一个没有特别吸引人的奖励(比如装备)的声望 到底有没有足够的吸引力。
重要资料汇总: 5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题 、T15套装效果 装备升级回归:500勇气升级8个物品等级 重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加 5.3黑王子任务:600等级披风 PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场 [编辑:不详]
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