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刷子的巫妖王之怒:全方位的分析和指引

发表时间:2009-11-10作者:阿卡菲尔来源:NGACN优惠魔兽世界点卡购买

  三、PVE篇

  1、“Bring the buff,not the class”

  如果每个人玩家都是NGA上这样的强力人士(强力在这里不作贬义),我觉得未来的CWLK会有这样有趣的一幕:“Naxx 10人开组,9Q1 来个+13%法伤的!”

  上文有提到,暴雪从TBC开始延续到WLK,在PVE方面的职业调整上奉行的理念是“Bring the player, not the class”——带你想带的玩家,而不是你想带的职业。当团队人数下调而众职业又变得多功能化时,职业能给团队带来的特有的控制手段,Buff和Debuff就成了阻挡在暴雪大一统前进道路上的最后一道障碍。

  在控制手段方面,暴雪通过调整PVE内容,弱化小怪,减少Boss战需要的控制来反向达到了减少团队对变羊,驱逐,陷阱这些CC的依赖的目的。而对于各职业所能给团队带来的各类Buff和Debuff,暴雪也进行了大刀阔斧的改革调整。

  下面,我们就来看看在WLK的PVE环境里,一名追求极限的RL,都可以有怎么样的选择吧:

  注:下表中凡是被归到一类的技能均为效果相同或类似且彼此不能叠加,换言之只要在众多选择中有一个即可达到目的。标红的为刷子个人认为的最佳选择。

  物理伤害类:

  · 大破甲:破甲(战士),破甲(盗贼),酸液(兽王猎人蠕虫宠物)

  效果:降低目标护甲20%(3.1)

  评:首先,3.1后大破甲类技能一律改为削减目标20%护甲而不再是固定数值,从而降低该类Debuff在PVE中的必要性和在PVP中对布衣的杀伤力。在这三者中,酸液因为需要特定天赋猎人的特定宠物,所以估计比较少见;盗贼或DPS战士如果使用破甲会影响其单体输出;对于防战来说破甲是其正常TPS循环的一部分,所以为首选;

  · 小破甲:精灵火(DLY),蜂刺(猎人蜂宠物),鲁莽诅咒(术士)

  效果:降低目标护甲5%(3.1)

  评:与大破甲叠加。所有猎人都可以捕蜂但团队(尤其10人)里是否能常年有一只就不确定了;鲁莽诅咒会降低术士自身的DPS,但在3.1中与降低目标AP的Debuff合并后在25人团中可以视情况强X一名术士(笑);DLY的精灵火相对来说容易找负面影响也小。

  · 物理易伤:血怒(武器战士),狂野战斗(战斗贼)

  效果:提升目标受到的物理伤害4%(3.1,目前为2%)

  评:提升到4% 后还是很可观的一个Buff。武器战士目前的PVE DPS稍弱,大部分战士都是泰坦双持狂暴,比较难找;战斗贼的话会比较多见。

  · 物理急速:强化寒冰爪(冰DK),风怒图腾(增强萨满)

  效果:提升物理急速20%

  评:普通SM的风怒图腾只有16%,增强投入22点天赋后才有20% 的效果。冰DK目前也算DK中的大宗。两个职业分别还能担当坦克和治疗,看你的团队缺什么吧。要都缺就凑合用16%的普通SM棍子也行。(或者说,如果增强萨看到团队里有冰DK,就可以省掉两个天赋点了)

  · 物理暴击:族群领袖(野D),狂暴(狂暴战)

  效果:5%物理暴击

  评:猫德熊德泰坦战士都能出。野D的版本是永久性的光环且有回血效果,所以稍微更优秀一点。

  · AP加成(固定值):战斗狂吼(战士),力量祝福(圣骑士)

  效果:550 AP,天赋强化后688

  评:非常优秀的Buff,而且因为天赋靠底层的关系两者都不难出强化版。在数值同等的情况下力量祝福持续30分钟,比每2-3分钟要花怒气和GCD刷新的战士吼要方便的多。

  · AP加成(倍数):憎恶之力(血DK),精准光环(射击猎人),释放之怒(增强SM)

  效果:10% AP加成

  评:也是非常优秀的团队Buff,但比起上面那个就更难凑一点。血DK射击猎增强SM都是各自职业里相对偏的天赋。如果有的选择的话,精准光环因其稳定性是首选(另外两个都需要技能触发,几率很高就是了)。

  · 流血伤害提升:芒果(野D),创伤(武器战士)

  效果:30%流血DOT伤害

  评:能上流血DOT的有盗贼,野D,战士和猎人的猫(某楼爱猫人士补完),所以受益群相对小一些。野D会比武器战容易找。

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