刷子的巫妖王之怒:全方位的分析和指引
发表时间:2009-11-10作者:阿卡菲尔来源:NGACN优惠魔兽世界点卡购买
Boss Debuff类: · 被暴击率类:愤怒图腾(元素SM),十字军之心(骑士?) 效果:其实就是提升全团暴击3%。 评:十字军之心非惩戒的骑士也可以点出,但似乎不流行。有啥逮啥吧~ · 物理攻击减速类:冰疫(DK),感染伤口(野D),雷霆一击(战士),正义审判(防圣) 效果:目标物理攻速减20% 评:四大坦克职业一人一种,有心做MT的都会把天赋点出来,真正是职业平等,符合Blizz的职业角色统一理念。要找出没这Debuff的团队也挺难的…… · 物理命中减少类:虫群(鹌鹑D),毒蝎钉刺(猎人) 效果:目标物理命中减少3% 评:估计出场率最少的一个Debuff,猎人可能不会愿意牺牲自己的DPS,所以就让鹌鹑上吧,没有也不必强X烈人。 · 治疗减少Debuff:致死打击(武器战),致伤毒药(盗贼),狂暴攻击(狂暴战),瞄准射击(射击猎人) 效果:目标受到的治疗量-50% 评:逆天的PVP Debuff,在PVE里目前没什么作用(小狗Gluth?) · AP减少:挫志怒吼(战士),挫志咆哮(熊D),虚弱诅咒(术士) 效果:减少480AP,天赋强化后570 评:估计即使3.1以后也很少有术士会愿意浪费GCD/Debuff位/天赋点去用这个诅咒;所以一般就交给当T的战士或熊好了。两者没啥区别,哪个出了天赋强化哪个上。(注:TBC时代强化挫志只需两点即可减完Boss的AP;WLK时代Boss AP经实验证明在570上下,所以需要5点全部点满) · 施法速度延长类:缓慢(奥法),舌头诅咒(术士),思维麻痹毒药(盗贼),岩浆吐吸(兽人猎人+熔岩犬)/毒液喷吐(猎人+毒蛇) 效果:都是拖累自身DPS,猎人受的负面影响算最小(感谢215楼补完)。不过想想目前会读条的Boss都不勥,这Debuff暂时也没太大必要。 数值加成类: · 耐力/智力/爪子/王者/精神 评:随着3.1王者和精神变为基础魔法,这五大Buff 基本就应该是团队的固定基础Buff了。25人团里牧法德骑一样一只还是没什么难度的。值得一提,在5/10人的环境里,如果没有牧师或法师,术士可以分别用小鬼加HP 或狗加智力/精神,效果不如另外两者,但聊胜于无~ 战士也可以吼血,会覆盖小鬼的血契但可与牧师的韧叠加。 · 敏捷/力量类:寒冬号角(DK),大地之力图腾(SM) 效果:+155敏捷/力量,图腾可强化为178 评:增强最底层的天赋可以强化图腾效果至178,且持续时间长,有SM 在DK 们可以回黑锋要塞结婚了(笑) · 护甲增强类:灵感(神或戒律牧),先祖治疗(恢复萨) 效果:治疗暴击后目标护甲提升25% 评:开荒时期比较重要的一个Buff,相比之下,因为数值取向,奶萨的暴击一般会比奶牧高些。 · 提升治疗量:生命之树(恢复D),强化虔诚光环(防骑) 效果:提升光环内所有成员受到的治疗量6% 评:见过不强化虔诚光环的防骑,你见过不出树的恢复德咩? 其他: · 驱散狂暴类:宁神射击(猎人),麻痹毒药(盗贼) 效果:驱散目标的狂怒效果 评:这里的狂暴不是时间限制到的狂暴,那个当然是没法驱散的;有不少Boss自己喜欢没事发泄一下,增加增加攻速,这个时候让猎人钉一箭会比让盗贼专门全程上某种毒DPS损失来的小些。 · 回蓝类:吸血鬼之触(暗牧),智者审判(惩戒骑),狩猎小队(生存猎人), 强化灵魂榨取(毁灭术士 3.1),强化水元素(冰法 3.1) 效果:15 秒为团队中最多10人每秒回复法力最大值.25% 的蓝 评:回蓝电池是TBC 暗牧崛起的成名技。但经过3.0的调整后,被惩戒骑和生存猎打破了垄断并且效果不再逆天。然而近期暴雪特别授意表示对目前蓝条职业的超过回蓝效果不满并要将其下调。为了不因此增强团队对上述三职业天赋的依赖性,暴雪宣布冰法和毁灭术也将获得类似Buff 的能力。孰优孰劣现在难说,但从趋势来看,这也是将来普及的一个Buff,估计届时也不用可以去凑,团里总会有一两个的。 洋洋洒洒抹了这么一大篇资料,不知道大家还记不记得最一开始讨论这个话题的初衷:一方面是给大家未来构建团队时一个参考,一方面也是进一步的证明,暴雪在WLK里将继续模糊职业角色间的界限,打破职业垄断,将团队从特定的构架中解放出来。 “Naxx 10人开组,9Q1 来个能+13%法伤的!” 呵呵,不知道未来是否真的有那么一天呢? Bring the player, bring the buff~ P.S. 有些人担心职业彻底失去特色,我觉得虽然可以理解但尚未到那种程度:SM的嗜血,小D的战复,法师的餐桌,术士的拉人,都是依然独树一帜,并非必须却又无可替代的标志性技能。 |
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