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魔兽面临三大问题 大众化思维的成败

  《魔兽世界》这一款风行七年的MMO大作,在众多后起强作的崛起下,也渐渐暴露出许多机制上的缺陷与漏洞。虽然暴雪推陈出新的内容花样很有心思,但是面对日渐流失的玩家人数,除了新版本本身内容匮乏的因素之外,还存在着其他重大的因素。

  副本/团队搜索器缺乏玩家交流

  3.3的ICC开放之时,暴雪推出了万众期盼的“副本搜索器”,这个系统让玩家得以和其他服务器的玩家组队进行5人地下城,也一举改变了《魔兽世界》的玩家们。玩家变得不再需要前往地下城入口来打副本,只需要每天挂在主城,利用搜索器排队,然后瞬移进入副本。虽然这是一项非常方便的系统,却也与像魔兽这样的多人在线游戏立意相背,玩家之间的交流不应该只有在主城,应该是在世界各地到处游走,包含练级、打怪、在危险的地方集合准备冒险、或是和敌方阵营在同一个地区。。。

  如今,随着4.3团队搜索器的推出,现在玩家连团队副本都能够直接进入了(虽然是便当模式),更有趣的是,随着搜索器系统的推出,许多人甚至一次都没有到过地下城或副本入口,以至于灭团跑尸体时还要问队友:“请问副本门口在哪?”这样令人啼笑皆非的蠢事。(最初想参与副本搜索器的玩家还必须亲自前往一次副本,之后才能利用系统排队,但4.1的赞达拉与4.3的新叁本却都能直接排队前往了)


经常有人跑尸的时候不知道副本入口在哪 

  由于搜索器的产生,以至于玩家在游戏内的活动绝大多数都在主城,《巫妖王之怒》时代的玩家最有印象的出城,大概只有前往黑曜石圣殿、银白联赛与ICC这几个地方参与团队副本。这样的状况发展到《大地的裂变》,暴雪制作团队辛苦重制的艾泽拉斯也是乏人问津。

  为了改善这样的问题,暴雪在2011年的BlizzCon也提到,未来潘达利亚岛屿将无法使用飞行坐骑,强迫玩家在地面进行活动与接触,且也会加强阵营之间的冲突。与其让玩家在重做后的地图冒险,倒不如将所有玩家挤到一个新地区加强玩家交流,或许也是一种办法,至于这样到底是好是坏,只能等到5.0实装后见真章了。

团队搜索器到底还是造福了许多玩家
团队搜索器到底还是造福了许多玩家

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