魔兽面临三大问题 大众化思维的成败
旧地区升级内容太过仓促 相信玩过魔兽许多年的玩家都相当明白“魔兽满级才开始”这句话的道理。《魔兽世界》风靡各地的几年前,市场充斥着大量的韩国游戏,这类游戏的特色便是无止境的练级,当玩家等级提升到某一个地步后,升级的门槛就会大幅提高。然而,《魔兽世界》最大的特色便是“满级”的游戏概念,让玩家不用再追逐经验值,转而将心力投注在满级之后的装备或其他内容上。 如今,历经了4个资料片的进展,魔兽的满级等级从最初的60级,逐步向上延伸至70、80、85级,即将推出的《潘达利亚的迷雾》更是将满级再度推至90级。为了让玩家快速升级至满级,暴雪也利用了一连串措施来帮玩家加速升级,包含削弱低等级的升级经验需求,传家宝装备的经验值加成,以及副本搜索器的每日奖励等等。 在过去旧艾泽拉斯的年代,想要升级至满级60级的玩家,通常都会做完大约1/2区域地图的任务,如今在众多措施的帮助下,新手玩家大约只要做不到1/3地图的任务即可顺利达到60级前往外域。虽然这样的改变有利于重练小号的老玩家快速练出新角色来帮助公会或朋友组团,但如此升级的过程实在太过仓促,使得许多玩家无法完整体会魔兽的故事情节,甚至连自己的职业操作还未熟悉就升级至满级,也间接造成论坛上万年争执不休的“装备好水平烂的紫装灰脑人”议题。 进度合并导致25人公会经营困难 10/25人进度合并发生在《巫妖王之怒》的末期,也就是红玉圣殿开放的3.3.5版本,当时暴雪宣布这项改动时造成论坛哗然,大部份的精英公会皆认为这是一项扼杀25人团的举动。然而,这样的进度合并机制却还是完完整整地在《大地的裂变》资料片中进行。 是的,结果呢?当25人模式的高级装备奖励诱因不在,造成许多大型公会的组成变得愈来愈困难,许多公会纷纷转而投入10人团的行列,就连玩家组队也都是以10人团为主。这样的结果基本上有好有坏,因为对暴雪来说25人模式的高端奖励只造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限于人数的问题只能在10人模式打滚,即便打通了10人英雄模式,其带来的成就感与奖励也不如25人模式。 就是这样的想法让暴雪将进度合并,并且统一副本掉落的装备等级,只让25人模式享有首领击杀较多的点数,以及掉落装备数量更多,和10人模式唯一的差别只有如此。当然,我们不能把目前大型公会经营困难全归咎于此,魔兽满级内容的空乏相对的造成人口流失的主因,加上25人模式的战术与难度比起10人模式相对的复杂,自然也让不少副本玩家失去打25人团的兴趣。 结束语:MMORPG大众化的理想 对一款风行五、六年的MMO游戏来说,《魔兽世界》为多人在线游戏创下了不少值得遵循的典范,当然也会有许多潜在的问题。当然,讨论到魔兽的满级内容绝对不止这3大问题,不过由这3点我们可以看出暴雪在许多改动的出发点都是以“大众玩家的便利性”为考量,官方希望自己的副本内容能够让绝大多数的玩家体会,因此不断地进行系统变革与更新,也能看出来魔兽的改版愈来愈往“市场取向”的方向进行,这也是魔兽大众化的思维。 让玩家快点升级到满级,做出有趣的新种族或新职业,另外再做出许多不同的大型副本,掉落、坐骑、宠物奖励少不了繁复的任务挑战,还推出最新的幻化让玩家去回顾以前的旧副本刷装备。。。只要让玩家觉得值得,并留住大多数的玩家继续在艾泽拉斯游玩,对暴雪来说就是成功! 至于目前暴雪最大的问题,应该是距离5.0上市之前,4.0资料片到底还有什么花样能留住玩家的心,这就要看螃蟹等设计师们的手腕了。 [编辑:蓝月]
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