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5.0资料片术士新天赋树 三系各具特色

  天赋第一层

  黑暗恢复:瞬间回复50%生命最大值,同时增加受到的治疗效果25%持续20秒。

  点评:3MIN CD 的复活级大招,配合治疗有奇效 即使没有治疗,配合自己的糖也能瞬间恢复55%血上限(邪甲术)+60%基础血量 基本上能回到总血量的80%以上了。缺点是CD3MIN 比较长。

  灵魂榨取:你的主力输出技能(烧尽,黑暗抓取,恶魔斩)每次能治疗你数值相当于15%的技能伤害。

  点评:传统天赋 个人感觉该天赋对恶魔比较适用,因为恶魔斩目前看来顺发无CD 当然痛苦的邪恶抓取也能很好的发挥作用,唯一不适合的就是毁灭了,毁灭的进攻体系完全改变了,烧尽也不会受到精通的加成,导致榨取的价值下降(当然PVE 这个天赋还是很精彩的,变相回蓝天赋)。

  收割生命:对目标周围15码内所有目标造成每秒105暗影伤害并每秒回复施法者4%当前生命值最大值.此技能将代替生命吸取。

  点评:相比上个版本被横砍一刀,每秒回复的血从2%*15码内目标数量,改成了4%上限,不过这个修改比较合理,也依然是一个战场混战的好天赋 缺点:战场嘲讽效果比较大。

  天赋第二层

  恐惧号叫:瞬发恐惧10码范围内的5个敌人,让他们因为恐惧而逃跑,冷却40秒 冷却期间每遭受一次伤害,冷却时间减少1秒。

  点评:也是一个经典天赋,受伤减冷却的设定弥补了冷却时间过长的尴尬,当然适用角度来说更适用于肉盾风格的术士(例如恶魔)。

  致死缠绕:瞬发使目标恐慌3秒。如果目标在恐慌状态下,那么施法者将恢复25%当前生命最大值(45秒冷却 30码距离)。

  点评:45秒冷却的缠绕相当给力,虽然位置上和暗怒存在冲突,但是其他职业也遭遇同样的尴尬,没必要妄自菲薄。相比CTM 用失去伤害换取了CD的减少,我觉得还是很值的,推荐毁灭和恶魔选择此天赋,因为痛苦有控制技能和该天赋冲突。

  暗怒: 曾经的毁灭术第一大招 瞬发使半径8码内的敌对目标昏迷3秒 30秒冷却 30码距离。

  点评:大NERF,相比CTM 失去了伤害,增加了冷却,更重要的是失去了毁灭术,由于毁灭术清算天赋可能跟暗怒递减,导致毁灭难以选择暗怒(当然毁灭也可以放弃用火雨,同时选择暗怒) 推荐痛苦和恶魔选择此天赋。

  天赋第三层

  灵魂链接:你的恶魔将共享你收到的伤害和治疗,并且恶魔收到的伤害不可以被减免。

  点评:依然是经典天赋,共享治疗让宝宝的安全系数大大增强(因为没有了瞬发召唤恶魔的技能了)唯一的问题是共享的比例有多少,还是现在的20%或者提高到50%?(这个不可能) 3系术士都能很好地适应这个天赋 该天赋相当于给术士一个长期存在的20%以上的伤害减免。

  牺牲契约:牺牲你的恶魔50%的当前生命值并对其主人释放一个300%牺牲生命值的护盾。持续30秒(1分钟冷却)。

  点评:最多相当于宝宝生命值1.5倍的护盾,冷却时间1MIN不长不短,因为选择这个天赋就不能选择灵魂链接,就可能存在术士本人掉血很多,宝宝却几乎不掉血的情况。利用这个天赋技能给术士一个强大的伤害抵御,虽然不能覆盖全程,但是效果明显更佳。

  缺点:1、是否能被驱散,目前未知,如果能被驱散的话,效果就打了折扣。

  2、BLZ本来的设想明显是这个技能第二次使用的时候效果会比第一次降低,目前宝宝除了生命通道没有其他有效的回血手段。

  3、第二次释放牺牲盾只能牺牲25%的血 给术士套一个75%的盾,能不能有效的解决这个问题,是选择这个天赋的关键。

  黑暗协议:释放一个吸收10秒内所有伤害的护盾.当护盾消失后,施法者将在20秒内受到护盾吸收的50%伤害(3分钟冷却)。

  点评:这个护盾应该是不能被驱散的,否则就失去了意义 10秒内免疫伤害,后面20秒内返还一半伤害,伤害压力对术士本人来说不是很大,并且能用来抗住BOSS或者对手的关键爆发点,如果后续受到的伤害还可以被其他伤害减免机制(比如山寨盾墙)减免的话,就强力了。

  缺点:3MIN CD 显得有些长了,不过我们也不应该太多要求了,另外灵魂链接是本天赋的有力竞争对手。

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