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对5.0熊猫人之谜的10个改进建议与期望

  之前官方在论坛上提出希望玩家们能分享他们对于5.0《潘达利亚的迷雾》的创意想法,而玩家无论是从官方的想法做延伸,或是发表自己独到的想法,从一串串踊跃的留言看得出来,还是有许多玩家对《魔兽世界》抱有一丝期待。有时后我们会为了找不回当初的感动而失落,或是在别的游戏裡追寻魔兽的影子,那当初的带给玩家的感动又是什么呢?玩家们又希望看到什么样的改变呢?这些玩家们的建议及个人想法融合出的10大要点,一起来看看吧!

  【建议一】加强部落与联盟间的互动

  玩家们最喜欢以武会友,相信大家都很怀念以前60年代等待进副本时或是打野外Boss的对峙回忆。就连在PVE伺服器的双方,总是会有一个人不小心开了 PVP,然后气氛开始变得微妙,大家边盯着那隻肥羊边看着谁先沉不住气。但是现在有方便的公会技能可在副本内拉人、系统传送进副本,连集合石都没人想用了,联盟与部落彼此间特殊的打招呼方式越来越少。虽然说想杀人,直接去战场杀就好了,但是这是完全不同的感觉,一种是有所准备,有专门用做PVP的天赋、属性、装备,为了荣誉;另一种是未知的刺激,不知道何时也没有固定的战地,为了生存及合作,像是屠城的攻守战最能引出团结的力量。

  虽然邪恶力量不停地在摧毁艾泽拉斯,联盟与部落为了保护大地而共同抵抗敌人,但是这些都仅限于NPC间的互相合作,如果有一天联盟与部落的玩家能一起组队或是打副本,也是满有趣的事情。虽然说之前火源前线的任务双方能一起进行,但是零零落落的感觉好像少了什么,彼此间少不了抢怪的问题,虽然双方阵营在游戏内无法沟通,只是在于掉落物分配或是角色定位上要先设计好,免得彼此只能跟空气叫嚣,语言不通演变成双方关系更恶劣就不好了。

  让联盟与部落间有更多机会交流,虽然两方阵营自古势不两立,但若有机会能互助合作或是更多不同的良性竞争也有另一种乐趣。

  【建议二】全新战场设计

  战场的设计,一直是魔兽世界吸引人的地方之一。甚至也有很多游戏模仿魔兽战场的概念,研发类似的守塔杀人游戏。但是除了陆地上的地图以外,是不是还能发展出空战或是水战的模式呢?就拿兵种来比喻可简分为陆、海、空、海陆,陆地上攻守战已是玩家很熟悉的模式了,如果换成水裡跟空中呢?那么某些特别强势的战场职业可能会重新洗牌,若要使用到骑乘特定坐骑搭配地形还需要考虑到技巧与搭配,那到时候考验的就不只是职业优势,用空间感的变化来创造更多的游戏变化。

  在角色等级上限提升85级后,小编第一个踏入的地图就是瓦许伊尔,当时深深为海底世界的美景而沉醉,若有朋友还不了解要先解哪块地图的任务而询问小编时,透透肯定都是半强迫式并激动的回说:「先去海底!超漂亮的!!拜託你快去,记得要解出海马坐骑喔!」然而,解完任务后,似乎也没特别的关连留在那块地图,除了有採集专业的玩家可能比较常去逛逛,海洋世界的构想很棒,只希望能够不浪费了这块美景的设计。

  【建议三】更丰富的剧情/动画

  其实一开始小编非常不了解魔兽历史,因为在游戏中并没有太多的介绍,也不会特别去看魔兽的小说,只知道谁与谁是对立的、XX种族是代表OO声望的、好人与坏人、强势与弱势…等,后来虽然在剧情方面有增加许多、更了解魔兽的故事,但是若能加入些动画引导玩家一定更提起玩家的兴趣,而不只是未了交任务而交任务,也不去注意任务内容只想知道「打几隻」、「捡几个」、「帮我给谁」。像是新种族狼人刚开放时(很抱歉实在没空位去体验哥布林的故事,只好先拿狼人做比喻),就有一些主线任务边带入剧情动画,那时候更有身歷其境之感。西部荒野在大灾变后也新增一些有动画的剧情,介绍英雄版死亡矿坑的尾王凡妮莎‧范克里夫復仇的塬因(普通死矿的尾王,艾德温‧范克里夫的女儿)。并不是每个魔兽人物都有一长串的故事可写,但是随机的动画剧情能让玩家有更多参与感、对魔兽人物投入情绪,而不是只有「他哪位?不知道,用力打就会过」。

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