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对5.0熊猫人之谜的10个改进建议与期望

  【建议四】新的专业技能

  专业技能一向是玩家们喜爱的一部份,不仅可以藉此提升自己的能力、创造趣味、赚钱、联络感情、打发时间或是获得成就感。无论是主要或是次要的专业技能,增加新的专业提供更多的乐趣,也是玩家们的心声之一。考古学刚开放的时候,为了拼出那些传奇史诗级神物时的疯狂,带给玩家们不少乐趣,虽然常常有「怎么又是垃圾?」「下一个还是垃圾?!」「这个种族除了垃圾以外还会给别的东西吗?」无语问苍天的感觉,让玩家们花时间投入也是暴雪的目的之一,然而,该完成的都完成或是不想继续因为也没有更大的吸引力的时候,那这个专业还剩下什么呢?或是应该随着人物等级、版本、物品等级的提升而更新,让玩家们愿意花时间去研究、善加利用专业技能。

  【建议五】社群系统的扩大

  很多游戏都有设计类似「情侣系统」的功能,可能两个人在游戏中有某种共同的信物可以传送对方、赠送东西或是藉此获得特殊效果或能力。但是这个系统却存在着许多问题,在魔兽世界中,单身的玩家还是多过于非单身的玩家,就算不是单身的玩家,另一半也不一定有在玩魔兽世界;如果能成为情侣那角色是否有限定必须两方为异性或是同性也可以?毕竟许多男性玩家会选女角玩,也有一些女性玩家会玩男性角色,如果限定或不限定而得罪了其中一方似乎都是吃力不讨好。虽然有些玩家希望增加此结婚系统或是情侣系统,但是小编比较倾向于加强社群系统的编制,希望能设置更多与好友间的互动,不让新手感觉陌生、不让老朋友疏于联络,就连单身朋友也能过的更快乐,在游戏内不结婚也不会改变彼此间是情侣的事实呀!

  【建议六】破关游戏

  虽然小编玩过的游戏不像专业的玩家们数起来洋洋洒洒好几页,但是对于某些游戏的特色印象深刻,那就是破关游戏。

  两人一组(或是更多人)在时效内完成每个关卡的要求,内容可能包括打怪、解谜、救人、或是完成各种极限挑战,每週或月结算时给予前几名组别奖励。也许关卡还能再区分为各种难度的模式或是以装备等级判定排入,让非只有金字塔顶端的玩家们能体会这种2~5人的竞争关卡战。毕竟现在魔兽的玩家已渐流失,从40人团队减至25人或10人团队,更应重视人数少的团队,并使玩家们除了推王、打宝、解任务以外,有更多讨论的区块,也是大家所期盼的。

  【建议七】护甲的外型能有所突破

  铠甲就一定看起来是金属打造?皮甲就一定只能穿紧身衣?许多玩家都希望自己的造型不再侷限于既定规範,法师想当暴风城守卫、战士心中有海贼梦、猎人也想跳脱野性路线。如果不能跨甲,那装备的设计上能有些改变及交换设计的话,更能使玩家们有天马行空的创意,毕竟塑形系统的目的,就是希望玩家们能自己搭配喜欢的服饰,转移玩家不满暴雪设计的装备造型。

  当然另一方面,玩家们也希望有更突破性的设计啦!举例来说,小编一直很羡慕亚小安T6头盔的恶魔翅膀忽然展开的感觉,虽然有些肩膀的设计看起来是很像天使翅膀(或是动物的),但是那种看来很酷的造型不多,要是有更特殊的翅膀造型(不是说鸡翅膀)或是特效一定会大受欢迎。

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