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矛盾出现在哪里?玩家观WOW现状有感

  不得不说这个浮躁的时期装备都是所有人的最终追求;就我最近看到的讨论装备的话题中提到TBC后期H5人热度不减,为何TBC后期仍然有人去刷H5人本,是因为H5人本的掉落依然是可以换最新的牌子装,但我觉得4.3现在也没有完全偏离那种模式,只是有一些细节性的东西影响了大家的心态。

  装备篇:

       既然最近讨论比较多的帖子都是围绕装备、副本态度这方面的话题,那我就谈一下自己的想法。

  装备更新速度过快,中高端玩家抱怨混子太多,低端玩家抱怨副本门槛高(成就/装等),大多数玩家抱怨一更新毕业紫装变垃圾:

  1.装备可选性更多,特别是制造专业产品,试问现在还有多少人会满85刷普通5人到329,H5人到346,H赞达拉到353,新3H到372,再去参加LFR龙魂或者普通、H龙魂,大多数人,特别是小号基本满级一身377蓝色PVP凑够装等直接混4.3的新本去了吧(感觉这点要涉及小号福利和专业金币收益了,还是不扯远了)。

  2.再者还是装备可选性更多,光看点数可换的装备比起TBC以前多了一点,印象中即便是在TBC后期光靠牌子能换到的顶多也就是一身141,128,115的混穿,这样下来T4,T5本的出产至少还能有一点提升效果,而且TBC的模式是H5人一天只能刷一次,不管你是想刷哪种牌子(TBC只有一种牌子),你这个本打了觉得还不够牌子换装备就得去打别的H5人;

  60级的时候更甚,对装备的原始积累要求高,且推动起来的内容诸如RAQ,ZUG声望装备,各职业专属史诗任务,而且物质资源相当有限;装备获取速度太快,以至于大多数人都无视过渡期的装备了,也造就了目前随机团队和H5人本各种奇葩人士的出现。

  玩家矛盾篇

       副本难度众口难调,高端玩家觉得没有挑战性,低端玩家觉得副本不够便当。

  1.副本门槛/难度这类一直是大头,就和职业平衡一样,每开一个新的版本必然要增加具有挑战性的内容,这不是因为要照顾到高端玩家,要是便当到诸如LFR龙魂这样的程度,恐怕没多久就得逼着暴雪开新版本了吧?没想到更好的内容,先便当一段时间把,不好意思,我觉得那样就跟私服差不多了,私服抛开会员制度后典型的特点就是难度低、收益快,当然热度也是转瞬即逝(当然某棒国游戏私服的好处还有一个升级快)。

  (魔兽年头也不少了,玩家主力群体和玩家心态也发生了很大变化,但我觉得大多数人即便是一心只想吃便当的玩家都不会希望是那种几个CD体验完装备毕业接着就AFK的局面吧)。

  2.高端玩家和低端玩家的矛盾在这个版本得到了空前的“激化”,高玩:新人装备差操作烂态度不认真,低玩:高玩摆架子脾气差看低人;副本难度这东西,BLZ也一调再调,这方面就不多说了。为啥这个版本是一个奇葩辈出的年代,我个人认为主要还是新人成长的过程太过短暂,相比起60年代,不说精英任务了,就算是打普通怪也能看出技术含量,至少不会像现在大多数职业练级都不怎么需要吃喝休息。

  以前的5人副本也是相当有意思的,至少从职业配合,队友间沟通就比现在要丰富许多,从练级时就开始让玩家重视提升手法,感受团队协作,因此我觉得只要是自己练上来的没有传家宝的角色,操作必然不会生疏到哪去。(带人/代练这种东西什么时候都有,其实还不是因为练级的难度降低了,代练的人工成本和费用也降低了,自然更多人倾向于那类“服务”,当然也不是想某棒国网游那样练级练到死,至少我觉得WOW的练级已经是很简单了)

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