遭遇瓶颈?魔兽的PVP之路该怎样走下去
如果在tbc时期,一个刚到70级的玩家问我接下来该干些什么?我会告诉他:wow有pve和pvp两条道路。但如果现在,一个刚满85的新手玩家问我同样的问题,那我怕会让他从随机本刷起一路刷到随机团队,最后找个安身立命的固定团尔尔。 时至如今,pvp怕是已经不再能成为wow的主打产品了,顶多也就能和5.0的宠物大战一般,成为pve的一种“副业”。 竞技场怎么那么难打? 4.3暮光审判补丁的加入,将所有竞技场匹配等级清零。这一改动,相比之前的4.1和4.2,立马让竞技场难度提升不小。在1800-2000等级遇到“角斗士”甚至“五字斗士”不说,在4.2时期2500等级的3v3队伍,或许都达不了各战场组的龙线。但在4.3,这样的等级怕是可以在不少战场组坐上头一把交椅,笑傲江湖,君临天下了。 而这一改动,再加上ctm以来对pvp的一系列不友好的调整,直接导致竞技场玩家数量在4.3版本急剧减少,或AFK大吉,或直接投入pve的怀抱。 那么匹配的影响真的那么大么?这里先普及一下匹配值的个人理解。所谓竞技场匹配等级,其实就是系统所认为你这名角色在该jjc队伍中,理论上可以达到的jjc等级。胜则匹配升,败则匹配跌。而竞技场实际等级,则是会随着竞技场参与次数的增多,而无限地与匹配等级接近。当打了足够多的场次后,实际等级就等于匹配等级了。 那么现在假设: 没清匹配之前,两个匹配等级2200,实际等级1800的队伍相遇。 输了的一方扣分不多——因为实际1800的等级原本就比2200的匹配低很多,为了两者接近,匹配值下降,但实际等级相对而言降低的很少。(大概扣个位数的分) 而赢了的一方加分不少——为了与2200的匹配值相接近,实际分在4.1与4.2时大概会增加40分左右,同时匹配值会略提升。 这样算来,获胜发增加的实际分数远大于战败方扣掉的分数。 而清了匹配之后,两个实际等级1800的队伍,匹配等级也是1800,那输了的一方扣的分数将会和获胜方相同。 在如此的大环境下,整体的pvp等级肯定偏低,那对于每个人而言,要提升竞技场等级,也不再是一件容易的事。 当然,竞技场匹配清零也确有他的必要性。因为随着匹配值不停的无节制膨胀,3000+的队伍将越来越多,会让整个竞技场分数段变得畸形,也是竞技场2200门槛设置的一种走样。 不过回想起来,tbc时代的S2到S4,那时刚开竞技场系统,还不存在如今的匹配值,即每个版本始终都相当于匹配清零的状况(匹配值等于实际等级,获胜方得分与战败方扣分相同)。那么,为什么当时没有人过于抱怨jjc难度太高,反而对竞技场斗志昂扬,乐此不彼呢? 其实很简单,tbc时代的pvp装备是拥有梯度性的,1950的S3肩膀,2050的S4武器,2200的S4肩膀层层分明。2200的肩膀或许只有jjc的达人们才得以拥有,那大不了我混个武器嘛~没有帝业还有霸业,没有霸业还有事业。玩家们将乐衷于竞技场等级的提升,那也就变相的花更多的精力和时间投入到竞技场当中去。 但到了ctm这一切都走样了。pvp装备只有二阶武器才有竞技场等级的需求,霸业和事业都没了,要么直接成就帝业,要么随便玩玩混分。4.1、4.2时期,这份帝业尚且不难,竞技场抱怨的声音尚小;到了4.3匹配清零,帝业不再是坐享其成的到手食粮,自然反应要强烈得多。
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