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遭遇瓶颈?魔兽的PVP之路该怎样走下去

  评级战场真的那么好打?

  首先,这里我无意于讨论到底是竞技场的个人能力体现更能展现pvp的实力,还是评级zc的组队配合更能体现竞技性的乐趣。毕竟两者他们各有自己的优势。

  只是竞技场人员越来的越少,让很多玩家都觉得:“他们都去打评级了”。

  评级zc真的那么好打么?

  我对国服的各战场组做了不全面的抽样调查:

  国服各战场组

  2v2 2200以上的队伍数量在20个左右,1500以上的队伍数量在2000+以上

  3v3 2200以上队伍数量 在150到200之间徘徊,1500以上的队伍数 多则2000+,少则1500

  5v5 2200以上队伍数量 在15到30之间,而1500以上的队伍数量,只有250到400之间

  匹配清零,导致一部分竞技场玩家退散,而5v5竞技场,更是因为需要的参赛人员数量更多,而导致参与的队伍数量更少。那么以此推论,5名玩家参与的jjc尚且如此,10名玩家参与的评级zc又会好到哪里去呢?

  我们不妨脑补一下,10人评级zc因为需要10名队友,那么每个fwq的队伍数量至少是5v5队伍数的一半,那么达到2200以上的队伍差不多已是个位数了。5v5竞技场赛,排一场大概需要5分钟以上,那么10人评级需要的时间更多。那么相同时间,同时排队的队伍更少。

  当队伍足够少的时候,那么是不是可以设想:一旦有两个队伍同一时间排了评级zc,那么他们很有可能将排在一个zc队伍中。

  所以,其实评级zc并不见得好打,只不过是好刷罢了。尽管往日,竞技场代打的风气也时有盛行,但也比不上如今淘宝等网店已经有了2400大元帅的明码标价的地步。

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