新玩法带来新体验 浅析6.0新增元素系统要塞
迟到的个人房屋 我们《魔兽世界》的玩家一直以来都希望能拥有一幢自己的房子,有温暖的壁炉和松软的床铺,让自己的英雄在保卫世界之余有个放松身心的小家园。而在去年的暴雪嘉年华,克里斯·梅森正式宣布了要塞系统将会在《德拉诺之王》中登场。要塞还不仅仅是玩家房屋,而是一座小城镇,需要玩家来建设,有可观的自定义空间,并且随着玩家的冒险而成长。 联盟风格的要塞 玩家将在德拉诺冒险时得到一块属于自己的土地,并建设自己的要塞。在暴雪嘉年华的时候,暴雪说过每个区域都有几个地点可以建设要塞。但是最近设计师Mumper表示为了让要塞能确实地切合周围环境,产生良好互动,于是地点被固定在两个玩家初始地区的特定位置,联盟为影月谷,部落为霜火岭。笔者不是很满意取消自定义地点的做法,毕竟要塞属于玩家,最好还是让玩家来自行决定;不过这么多地方可能会带来额外工作了,继而导致其他问题。 要塞中可以有多种设施,有矿场可以为你提供矿石收入,有兵营让随从休息,有酒馆来募集随从,有各类专业设施来让你获得更多专业的特长;当然还有少不了的展示空间,你的光辉成就,你搜集来的各类宝物,都可以在里面展示。笔者最感兴趣的莫过于多专业设施和随从系统了。 我们玩家都希望自己的角色能多才多艺,在需要什么附魔宝石的时候,如果能自己就能做不必在拍卖行里被人敲竹杠。并且重练专业是一个极其消耗时间和金钱的举动,使得很家都被迫练多个小号,其中一个目的,比如笔者,只不过是为了多几个专业。通过在要塞系统中添加这些专业设施,配合WoD中取消了专业战斗收益,玩家就可以选择自己真正喜欢的专业,而不是被强迫着学习其他专业。 珠宝设施 不过要塞的重头戏是随从系统,不像《暗黑破坏神III》,这些随从很可能不会跟着你帮你打怪;但是玩家可以募集随从,派遣他们去历险,他们会得到装备并得到成长,甚至还能给你带来一些意想不到的收获。一直以来,玩家都是当跑腿的,有了要塞,你也可以变成老大,这或许能给玩家带来不少成就感。 综上所述,要塞看起来是一个游戏中的游戏,而且十分类似传统的模拟游戏,如同《牧场物语》《模拟城市》和《模拟人生》的综合体。那么暴雪为什么要在一个已经十分庞大的游戏的里面还加一个游戏进去呢?那么我们就要研究一下要塞系统和这些模拟游戏的根本区别。
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