新玩法带来新体验 浅析6.0新增元素系统要塞
小的们,上! 在游戏中拥有自己的小跟班已经不是什么新鲜事了,猎人自从一开始就有自己的宠物,能帮自己打怪,曾几何时还要喂它们烤鹌鹑,自己啃面包。但是这些都是次人一等的“宠物”而非随从,它们不是真正听命于你的手下,而只是你个人的延伸而已。我们要知道《魔兽》系列是由RTS游戏演进,在传统的调兵遣将式战略游戏中加入英雄升级等RPG概念演变而来的《魔兽争霸III》可谓是RTS游戏史上的首次,只不过似乎业界并没有跟风。而要塞的随从系统,能让玩家自己带上感叹号,坐等小弟帮你搞定任务而不是自己来当跑腿。 从目前的信息中可以看到,随从分为三等,从紫色到白色;本身有不同的职业定位,如狂战和暗牧等;能装备武器和护甲,更有偏爱的武器类型。募集随从的工作是要让玩家来完成,如通过升级过程中的任务,还有通过要塞内的酒馆。多个随从还可以组成队伍进行地城甚至raid副本的冒险任务,越高难度耗时越久。与其说这些随从是《牧场物语》的动物,不如说是《模拟人生》中的一个个人物。他们都有自己独特的技能和特性,需要玩家来培养,并发挥最大潜能。 随从界面 发布于2000年的《模拟人生》是一个好评如潮、经久不衰的王牌游戏系列。这游戏并没有一个单独的目标,而是让你的人物们进行一个真正的模拟的人生,玩家对人物的每一个决策都有可能造成深远的影响。人物独特的先天属性和后天环境对其的影响会导致各种五花八门的结果,而乐趣就在这里了,玩家可以上帝的视角,看看自己的角色最后会变成怎么样。 当然要塞系统可能不会如此发展,因为这些随从很可能不会出现在世界中。这其实还是跟游戏的技术限制有关,因为作为MMORPG,你操作的始终是你自己的人物,并不太适合同时操作多个目标,那是RTS游戏的本质。我们要看到RTS其实具有相当高的学习门槛,所以我们才看到衍生于《星际争霸》《魔兽争霸》的Dota异军突起。这些随从的动作其实都是高度自动化的,比如你让随从进行一个副本任务,他们也不太可能在那个副本里真的出现和你的队伍一起冒险。因为要塞系统是以角色为基础的,你的随从只认你这个角色为老大,假如大家都在一起组队打某个5人副本,而每个角色都有5个随从。那么场面会多混乱? 地城任务 其实从这里我们就可以看出随从的冒险和任务是完全独立于角色的。在这里说的“历险”可能都有点牵强,因为他们的行动,从目前的信息中得知,完全都在要塞界面上的。换句话说,你的工作其实更接近于真正的军团领袖的工作,你坐镇在要塞中,指派随从进行任务,但是实际的过程就由不得你来控制了。你要做的就是尽量搭配合适的人选,给予他们最精良的装备,并希望他们能成功完成任务。 尽管我们的随从很可能不会跟我们的角色一同冒险,但据说会有防御要塞的单人事件。可想而知,在这些事件里我们的随从一定会站出来和城主,即玩家一同防御这座要塞。算是多少弥补了没有代入感的缺憾吧。
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