5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
五、副本生存和团队辅助DK的生存很差,这是实话,已经不是当年的我们了。 DK的自保优势在于他技能的短CD,弱点在于吸收量低和持续时间短和技能数量少,魔法罩CD很短,但是吸收量太低,所以出现了强化漩涡你血掉的比战士还狠,其实从暴雪的改动意图来看,至少在5.4,暴雪把这个技能试图做成一个输出技能了,自然自保能力就不够了。而插了铭文的冰固,CD比惩戒骑什么的长,但是持续时间只有3秒啊!反观其他近战,盗贼不用说,佯攻逆天,缺点是会降低输出;战士也因为盾墙、剑在人在等技能改动现在越来越硬了,惩戒骑的自保CD短切持续时间长,还有一个常驻10%哦,长CD的还有无敌哦,增强萨有萨怒,也是短CD,持续时间长,减伤效果稳定,更不用说还有天赋里面的技能了,对不对。猫的自保,树皮CD也只有1分钟,持续时间长,还有其他技能就不说了,都没算他们共生的。 所以,DK面临的问题是,我们有CD非常短,至少是除了盗贼以外近战最短的魔法吸收技能,但是这个技能吸收量很低,而且没有多少Boss会频繁的aoe让我们这个短CD发挥作用,导致其他职业的减伤CD跟的上Boss技能,而因为他们CD长,所以效果好。最后,变成了,他们的CD够,效果好,那你CD短效果差不就拉开差距了么? 团队辅助,首先,DK大罩子很强,但是没有好用的场景,问题很明显,需要集中,范围太小。而且还有一个问题就是,大罩子这个技能也是短CD,短持续,当然,是高效果。所以,还是更适合应对顺集中的高伤害,而不是持续AOE。(强化漩涡你只能覆盖一半时间)。 至于说血魔之握,纵观整个HSOO,血魔之握从H雷神的必备,变成了一个有则更好,没有也不是那么有所谓的技能了。 六、具体Boss心得我视角的H模式视频可以访问:[点这里]因为我现在Farm各种偷懒,所以可能会慢慢更新- -(比如12号才进去之类的) H1号:这个Boss双持就是无脑草Boss A小怪,要打的高,求你们团其他人少A就是了,都给你一个人a你肯定刷榜,能量是不可能缺的,开着绿罩踩水就是了。 H2号:这个Boss打的高低看战术,如果是3个Boss一切转阶段,平时也尽量都拉一起,肯定打的会比其他战术高的,这个Boss是典型的常年多目标战斗,把吹风优先级提高到仅次于杀戮冰打(就是很多时候无视能量溢出)就可以了。而骗能量方面,牧师每次的AOE,近战脚下的酒桶,武僧的旋风都是不错的选择,但是建议不猜盗贼的毒。另外,如果你们是3个Boss一起转阶段,平时也都拉一起的话,那么用顺劈饰品比较好。 H3号:这个Boss打的高低看你第几个进门了,如果你第一组进门自然数据会好看很多。这个Boss的原则是,没进过门,打小怪比打boss好,进过以后打BOss伤害更高一些,当然,如果有非常集中的4-5个小怪,你切过去吹个风也是可以的。这个BOss你基本可以绿罩到CD就用,不会缺能量的。 H4号:想打的高就不睬裂隙,让别人少A小怪,当然这很没节操。如果有节操的打,那就是出啥打啥,没debuff了就出去踩个裂隙回来。。。。这个BOss P1绿罩建议给踩裂隙或者Bossaoe用,P2基本到CD就开吧。 H5号:带顺劈饰品比较好一点,第一个阶段就是一直A啊A啊A,你看成一波一波的H2号好了。然后P2纯木桩。 H6号:大木桩也是唯一的木桩,P1骗能量请去踩近战脚下刷的大红圈,掉10W血并且满能量,其他伤害不是稳定的可以获取能量的。进P2留一个冰柱,BOss读第一个打飞开,这样免疫2次击飞,第3次找好位置,别飞太远,火箭鞋直接上来继续草就是了。一般现在团队就一次P2,所以这次P2自保可以全用掉。 H7号:打元素的话,偷boss读条,一次大概200W+,还不错哦。然后出软泥自己抓了自己A一A。这个Boss的元素是比较好练AOE节奏的。如果木桩增强。。。那就打木桩吧,绿水你愿意开绿罩吃一下也行,不会死的。 H8号:这个BOss看你们坦克拉的位置,首先,余震不要开绿罩踩,会给boss怒气的。如果Boss拉的太远,我说实话,DK这种小短腿就别转火了,老老实实无脑打战斗姿态和狂暴的木桩吧,防御姿态再去打小怪,如果是拉中间的,那么就转火法师和萨满。DK打萨满有个优势,就是萨满出来你不打,站得远远的,图腾一出来拉走,大家就可以不打图腾继续草萨满了,等打完萨满再打图腾了。我在这里谴责一种无良的冲榜方式,就是攒好一堆图腾,然后一个人去角落那里A着玩。。。。 H9号:记住BOss是放3次圈一次吐息,我们管3次圈叫一轮。每轮的1,3开绿罩踩近战圈,满能量,盾还是绿的。这个BOss要打高,求你们的战士、战斗贼、武僧、惩戒爸爸少A,你就打的高。。。他们要愿意出手,小软泥根本你摸不到几下的。 H10号:把触发优先级提高,并且带顺劈饰品,灵活的在单体模式(溢出能量打冰打)和aoe模式中切换(除了杀戮稍微考虑下,能吹风多吹风,怪太多了,杀戮冰打都给吹风让路)。这个Boss要打高,首先,祈祷两个房间都是DPS武僧和奶僧,然后让团正在你这边少放点元素萨,狂暴战和惩戒骑就行了。 H11号:P1纯木桩,吼叫是物理伤害,无法吸收。所以绿罩到CD就开吧,赌你开的时候正好震爆点你,你就满能量了。 P2追着打主意别死,追不上多吹风,能物理攻击打到多冰打,说白了就是物理攻击能打到的时候少,所以这时候多冰打,打不到的时候再吹风,追得时候千万注意好绿罩CD噢。 出蝙蝠,技能全开aoe吧。别客气。 H12号:我一直是苦逼的传送带组。。。。 H13号:尽管都是无效伤害,但是DK打的很爽的Boss,虚高,跟痛苦术士三线dot剪切一样,有不少无用DPS成分的。 这个Boss其实比较考验个人躲技能的能力,所以看一个队友水平如何直接拉进来打H13吧。输出技巧上没有什么好说的,你们坦克喜欢大多时候都拉一起你自然打的高,总喜欢飞开拉自然打不高。。。 H14号:P1狂草小怪,如果你们DPS够的话。。。。本体不够就别这么干了,不过其实双持无非就是调整下冰打和吹风的优先程度而已- -出狼骑打狼骑,这里说下,狼骑的闪电链可以偷,3个目标每个40多W吧。但是一般会要求打断掉。。。。所以,你自己看团血情况吧。 进场景去自己指定的位置打断好,如果没吃到球,boss要歼灭了,技能挨个开,比如绿罩两刀-冰固一刀-吃糖-吃狗-大罩。。。。当然最稳妥的方式是大喊,给我压制/警戒/牺牲,老子没buff! 出来以后无脑抽boss吧,救人?你吹风顺便就救了,别怕给队友上疾病,你又不是邪DK。。。。你的疾病才多疼啊。绿罩配合漩涡是正好正好的。 Boss强化漩涡以后千万注意,小怪拉走之前只冰打不吹风,正好那时候你也满能量。实在没能量了请湮灭,坚决别吹风。
七、常见问题Q:我应该主手十字军还是副手十字军 推荐主手,目前的测试数据表明,基本没区别,无论是十字军覆盖还是冰剔自身伤害。 Q:我要不要打收割 如果你也有个无buff 2W左右或者更多的精通,纯单体可以不打了。收割稳定的大概在20W左右的伤害,吹风的最低伤害会比这个低,但是平均伤害比这个高。 另外对快要死的单位打收割是划算的,获取收割buff。 |
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