5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
综上所述,一个稍微详细一点的双持冰纯木桩输出应该遵守这样的优先级: 1、杀戮冰打 2、当可以预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,冰打 3、能量大于88,冰打(我个人认为这条是可以商榷的,这是因为要根据你通过绿罩获取符能的频率来进行考量,如果可以频繁的获取,那么这条应该删除) 3、吹风 4、活力分流吹风 5、准备吸病但是没有血病,暗打 6、吸病 7,符文武器强化 8、能量大于40,且冰死符文全部不可用,冰打 9、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文可用,暗影打击/死亡凋零 10、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文不可用,符文武器强化冷却,号角 11、冰打 1、多目标输出方式 说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。 多目标输出分为以下几种情况: 目标多,迅速被A完,如傲之煞的小怪 目标多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。 刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。 不定期刷新目标,如10号 全程多目标,如2号,13号 当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。 双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。 吹风的优势在于顺发,高伤害,缺点在于,他被符文死死的限制住了。 如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。 如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。 如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。 如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。 其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。 下一页:继续浏览 属性选择、装备选择及宝石插法 [编辑:不详]
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