对魔兽世界3.2中的德鲁伊DPS的研究总结
月蚀流属性价值比例
智力=0.51 精神=0.48 法能=1.40 命中=2.59 暴击=0.90 急速=0.90 延迟=4.29 日蚀流属性价值比例 智力=0.57 精神=0.47 法能=1.44 命中=2.67 暴击=1.09 急速=0.52 延迟=5.50 连他自己也提出了疑问:日蚀流中的急速价值甚至高于新的日月蚀混合的手法。下面有人说也许是为了触发月蚀所以丢了比日蚀流更多的愤怒因此急速的价值降低了……总之,在我自己看来,即使由于月蚀改动极大提高了暴击的价值,急速的价值也不应该这么低;而我对SimCraft也知之甚少。这也是我没有第一时间丢上来给诸位一起研究的原因。如果有兴趣研究的,可以跟我要该计算的代码。 Arawethion在昨天更晚些的时候(于国内应该是周六早晨)拿出了他的3.2的DPS表格;作为对比他也把他在3.1的计算表格拿了出来。他的表格详尽地计算了每个天赋和每个Buff提供的DPS和MP5,看得我头大无比…… 下面是他的表格中的一些数据。 3.1的表格 人物属性 属性 数值 DPS MP5 法能 2493 1.33 / 暴击 432 0.93 0.26 命中 289 0.00 0.00 急速 543 1.18 -0.08 精神 427 0.45 0.00 智力 984 0.51 0.85 MP5 0 反应时间 0.1 延迟 0.1 -8.23 0.56 愤怒飞行时间 0.5 (注:延迟降低的DPS是以10ms为单位的) 装备 T8-2件特效 有 222.76DPS 59.02MP5 T8-4件特效 无 72.04DPS 0.00MP5 T7-2件特效 无 54.41DPS 0.00MP5 神像 飞星神像 121.97DPS 多彩 混乱宝石 157.28DPS 消耗品 符文法力药水 46法能的食物 61.24DPS 冰龙合剂,带炼金的混合药剂 215.66DPS 雕文 虫群雕文 125.56DPS 月火雕文 90.46DPS 星火雕文 130.93DPS 最高的输出手法为:月蚀,保持虫群月火不断,星火过渡。 DPS=5937.38 DPM=22.164 法力消耗=510.07 多余法力回复=-111.71 OOM时间=1922.07 技能 每操作时间造成的伤害 DPM(不计回复) 愤怒: 4434.20 15.40406406 日蚀愤怒: 6429.59 22.33589288 虫群后愤怒: 4522.88 15.71214534 虫群后日蚀愤怒: 6558.18 22.78261074 星火: 4646.63 19.82706775 月蚀星火: 6649.96 26.63912105 月火后星火: 4737.71 20.12982568 月火后月蚀星火: 6733.07 26.94187897 月火: 5928.65 11.15739112 月火,三次星火延长: 9333.99 17.56603823 虫群: 7741.86 34.8316198 星落(每个目标): 10471.34 10.74752088 飓风(每个目标): 0.80 台风(每个目标): 0.80 自然之力: 22584.99 67.66097419 瞬发星火: 8146.506521 (注:每操作时间的大概意思是……比如丢树人,该操作占用一个GCD,然后这个GCD造成了xxx伤害;于读条法术大约就是DPS了。) 3.2的表格 人物属性 属性 数值 DPS MP5 法能 2493 1.43 / 暴击 432 1.13 0.22 命中 289 0.00 0.00 急速 543 1.05 -0.03 精神 427 0.48 0.00 智力 984 0.59 0.68 MP5 0 反应时间 0.1 延迟 0.1 -18.30 0.19 愤怒飞行时间 0.5 装备 T8-2件特效 有 369.33DPS 47.45MP5 T8-4件特效 无 72.32DPS 0.00MP5 T7-2件特效 无 44.51DPS 0.00MP5 神像 飞星神像 86.04DPS 多彩 混乱宝石 162.39DPS 消耗品 符文法力药水 46法能的食物 65.56DPS 冰龙合剂,带炼金的混合药剂 230.87DPS 雕文 虫群雕文 102.72DPS 月火雕文 73.09DPS 星火雕文 101.44DPS -7.07MP5 最高的输出手法为:月蚀,保持虫群月火不断,星火过渡。 DPS=6256.16 DPM=38.534 法力消耗=247.92 多余法力回复=+150.44 OOM时间=永不 (注:这里作者似乎没有计算日蚀的DPM,因此请无视法力回复这段吧……) 好了,数据基本搬弄完毕。接下来就几个这两天我经常看见的几个问题说说我自己的观点。 第一个问题:新的月蚀究竟能提升多少DPS? 按照Starfox的计算,新的月蚀提升在8%左右;而按照Arawethion的计算,新的月蚀提升也在5%以上。虽然现在EJ上把数据拿出来算的人还不多,但是想必也不会相差甚远了。 第二个问题:5%-8%看起来也不是一个相当惊人的数字,那么新的月蚀的意义在哪里? 早先和果果熊在群里偶尔有过一点争论。我坚持说除非玻璃渣解决由于月蚀和自然之赐带来的暴击和急速的收益问题,不然鹌鹑就永无出头之日;而果果熊说,要改也不会这么改,玻璃渣喜欢把问题留给玩家:究竟是急速还是暴击?现在看来她赢了。 新的改动由于加入了日蚀,触发日/月蚀的速度成了打循环的关键;很显然这次改动增加了暴击的价值,而由于自然之赐的愤怒卡GCD的问题,急速价值降低了。某种意义上来说这略微平衡了急速和暴击的价值,虽然在我看来似乎矫枉过正了。 第三个问题:新的循环如何打?有必要点掉日蚀以更早触发月蚀么?月火虫群还有必要保持么? 不得不说这次修改其实某种程度上简化了月蚀循环;因为你完全不需要去关注月蚀的CD来换法术了,也不会再因为打断的不及时而很郁闷地触发了日蚀。至于日蚀的DPS……就比月蚀少那么一点点;如果算上换月蚀需要的触发时间,显然得不偿失。Dots就Arawethion的计算看来,不间断地保持Dots即使在月蚀中也是有必要的……另外,他也提到了,开星落的最好时机是月蚀后。 目前讨论的话题已经转到月蚀日蚀间换神像能提升多少DPS了。相信熟练地更换神像能够为鹌鹑带来进一步的DPS提升。 最后,附带Arawethion的计算表格——当然是全英文的。有兴趣的同学可以自行演算。 [ 3.2的表格 ] [ 3.1的表格 ] 最后…… 特别感谢: 半夜上线帮我看天赋的惊蛰同学 为我提供部分台服装备翻译的唔好老点我同学 以及月光林地动物园的所有动物 主厨艾拉·星语携月光林地动物园的熊猫鸟树们向食客们致敬。 如果您有什么特别的意见或建议,请告诉我。 翻译水平有限,而且我的数学并不算很好;如果哪里出了什么错误,烦请耐心指点。 谢谢光临。/鞠躬。 [编辑:motocat]
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