4.2德鲁伊是强悍的治疗职业及个人心得

  团队或个人面对将要来临的高伤害,大量不可预知的随机伤害,很有可能导致减员时候,大量的回春,单体触,少量无节能的愈合,开树人,开宁静即使过量50%甚至70%,这时候的治疗量需要去抢,来保证团队整体血量和降低减员的意外;有些时候治疗量就可以让,清楚的知道下次伤害来临的时间超过10s。这时候用高hpm的技能缓慢抬血就完全可以,能让自己有更多的蓝应对接下来的战斗。

  鹿盔蝎子阶段第一次aoe和第二次aoe之间,就2个野性1个百花,+其他治疗的治疗量就完全可以抬起团队的血,而有些时候有些人并不急需治疗,即使剩下1的hp,靠野性百花绽放也能慢慢抬起,而这时候帮忙刷其他血线高但是急需治疗的人,即使过量很多也无妨。

  H奈法,H邱加利每次aoe前,治疗重心是在团队血未满的人身上,而每次aoe后,面对团队大量空血,治疗的重心却是在当前t身上,我们团开荒鹿盔所使用的战术中,有火焰种子的蝎子阶段,全团分担转盗贼组分担时,这种情况就特别明显。

  hrag,p1,p2,p4存在大量的优先级情况,p1每次拉格纳罗斯之怒之前,只需保证非坦职业一半血量既可,每次踩陷阱前后的怒,则需要快速的把血线抬起,这时就需要用到读条和大小迅捷,p2种子爆炸前保证团队满血,爆炸后第一时间帮忙刷t,每次rag施放技能时,如锤子,陷阱,焚世烈焰时,t不承受伤害,此时就有更多时间注意团队血量。

  p4阶段3治疗,奶7和神牧主看t,奶d主看团,但是许多人看起来团队压死似乎很大很大,怎么一个奶d就有帮忙主刷起来呢?当然奶7和神牧的帮助很总要,奶7一个光辉,保持t身上的10免伤后快速+祷言的帮助相当总要,但是极炙的伤害方式才是整个p4的治疗方式的关键决定因素,因为极炙的伤害是不断增加的dot,但是再高的伤害在你站到冰上的一瞬间,伤害将瞬间消失。

  而且p4,不踩到惧焰是没有任何伤害的,所以p4的治疗策略就出来了,跑冰霜的时候大量铺回春,野性,冰比较远果断树人,宁静,在上冰前后主要用读条刷还未上冰的人,有时面对数个层数高的人,踩到惧焰的人甚至用几个愈合强行抬血,多给他们几秒的时间也许就能上冰了。

  p4开场后需特别照顾打陨石,跑陨石的人的hp,p4开场后给3个吃云爆的人一个回春就可以不管了,而那些在冰上的安全的人,即使他剩下少量hp也可以不管,这时候根本没gcd刷t,保持t的hot,也不能去保持,因为也许一个gcd就能避免一个人的死亡。

  而大家都上冰后站好位,治疗重心又放在了t和跑陨石,打陨石的人身上,团队血线可以用野性和百花缓缓抬起。陨石被冰后打陨石换冰,这时候近战dps的血会比远程dps血危险,此时重心就需要放在近战dps上。如果在p4一味的用最高hps/hpm的技能刷血,团队的减员将会非常厉害。这就是治疗优先级的绝好例子。

  6:暗牧,术士的治疗量也是治疗量,很多时候团队血不满,但是在一段时间内不会受到伤害,靠暗牧的吸血鬼拥抱就能回满,特别是暗牧和术士,Hrag,p1甚至都不用看术士和暗牧的血,他们的高免伤和回血就能保证他们的生存,团队的血量在保证拉格纳罗斯之怒不死的情况,靠野性和暗牧的吸血鬼拥抱就能慢慢回满。

  7:很多人问,装备怎么配,什么属性重要,要堆什么属性,最简单的配装,什么装备智力高用什么装备,其他属性?说实话都一样刷血,我喜欢急速,一度急速2500+,打Hrag时调回2005+了。

  精通4.2前除非主刷t,否则不考虑,4.2后精通是仅次于智力和急速断点的属性,因为可控了,收益也很高,至于暴击,我从不相信这种靠脸不靠谱的东西,虽然暴击200%治疗量后,对于数据的提升效果好了很多。

魔兽相关资讯
上一篇:丢掉了什么?五年国服WOW目睹之怪现状 下一篇:国服大灾变平衡德PVP全面经验心得分享