国服大灾变平衡德PVP全面经验心得分享
最近盛传快要开4.2了,于是想赶在4.1结束之前给鸟D写一点PVP的心得。尽管我是不相信4.2会开的,因为我们服务器2700队伍的人目前身上也就50%的装备是紫色的罢了。如果现在开4.2,那么CTM这个版本也太短命了,S9也刷的毫无意义…… 但是,不管怎么样,4.1也好4.2也好,对于鸟D来说都是春天。至少,在1v1决斗的时候鸟D还算是第一集团。整体胜率高于战士和冰法。从这点来看算是很不错了。目前我的决斗胜率应该是7-8成左右。不知道各位打出了什么成绩? 如果你的胜率很低,那么真的需要看看姐写的以下文字了。因为你玩了一个“亲儿子”职业却没完出亲儿子的风骚,实在是一大遗憾。 好了,言归正传。说到PVP,很多人心目中PVP=竞技场。但姐是不这么认为的。在我心目中,PVP至少分为1V1,战场和竞技场三大块。其中1V1和战场占的比重最大,因为这2个PVP舞台有着2个不能取代的因素: 1.没有惩罚 2.没有对队友的依赖 这2点意味着这2个PVP舞台的自由度很高,你想什么时候玩就什么时候玩,玩出来的结果完全掌握在你自己的手里,赢了输了都全是自己的责任,没有基友拖油瓶。因此,1V1和战场的可玩性是高于竞技场的。 在我眼中,竞技场是没多少娱乐性的,理由如下: 1.有惩罚 队伍达到一定高度后,胜率就会无限靠近50%。这意味着你得到同等的成就的同时,也会得到同等的挫败。没人喜欢挫败感,但竞技场这个地方的设计就是你得到的挫败感永远多于成就感。除非你的队伍是NO1,否则你一定是挫败多余成就。 当然,有的高玩玩家喜欢玩这个,自己的队伍达到2200了还收钱帮别人打什么的。这只是一部分人的乐趣,而且他们实际上还在剥夺他人的乐趣。牺牲大多数玩家的乐趣换来的少数人的乐趣,不是乐趣。 2.主观能动性太低 个人操作和意识不是影响竞技场胜率的关键。起主导作用的反而是是队伍匹配值,队伍配置,玩家人缘等等一些客观的因素。不管是几V几,队伍相克都普遍存在。所以别以为竞技场是一场公平的战斗,BLZ永远也无法做到平衡这一点。 我们一直都是在不平衡中把自己放在天平朝向的一边找乐趣,这就是WOW的乐趣。但BLZ一直以“平衡”为名扼杀玩家的乐趣。现在的竞技场已经没什么好玩的了。砍掉了职业特色之后,玩法上已经不存在什么变数。 BLZ是为了不被玩家“喷”某某职业某某技能某某天赋IMBA了于是把竞技场砍成大家都一样。所以你记住,无论你是一个德鲁伊也好一个牧师也好你在竞技场里的主观操作是不会有太大的表现的。因为你打得好不意味着你能赢,你赢了不表示你就一定有分,你一切的表现其实都在BLZ的盘算之中。 3.竞技场已经不存在天梯 现在所有装备都不需要等级。哪怕你每周只是混分1434点,你一样能在赛末之前穿上一身残忍角斗士。有人会说:不是有二阶武器么?姐想说:你那武器带来的差距恐怕还没有一个专业带来的差距大呢。 事实上,竞技场的生命已经寿终正寝。看大家每天都活动内容就知道。你认识的某某高玩玩家是否还每天混在竞技场中? NO! 你是否还看见主城频道每天刷屏33冲分来个牧师?NO! 为什么会这样?因为大家都不喜欢玩竞技场了。现在竞技场每周只需要打一场就可以保持每周获取分数的上限,而且竞技场也不是获取点数的唯一途径——更多人愿意选择积分战场。因为后者没有惩罚,输赢都不会心痛。
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