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国服3.13:奥法PVE输出论,思考决定行为

  开篇惯例的废话

  法师区近期实在无聊,帖子无非就是“奥法为什么我的蓝总是不够?”“请问我这样的DPS算可以嘛?”“请问我这样的装备能不能洗火法?”“请问奥法到底需要多少命中”……

  老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。“过程我不管,告诉我结论就可以了!”这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。

  然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考答案,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。

  很典型的一组队话是这样的

  “请问冰脉火需要多少命中!谢谢!”

  “17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中”

  “谢谢!请问专注火需要多少命中?”

  “@#&@#×¥@%”

  请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。

  奥法的优势和劣势

  奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。

  奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。

  另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~

  天赋和雕文

  天赋

  奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。

  这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。
 

  (点击放大)

  我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。

  这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。

  通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。

  顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持

  欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。

  战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。

  野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。

  骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。

  死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。

  其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果

  雕文

  没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。

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