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火法详细分析 - 国服火法DPS深度研究

  第三部分: 四维属性(法强,命中等级,爆击等级,急速等级)的平衡点

  从第二部分的例子,我们可以看到,在1200法强,100命中等级,100爆击等级,100急速等级时候,下一点DPS提升量是各不相同的,其中提升1法强=提升0.5771DPS,提升1命中等级=提升0.9863DPS,提升1爆击等级=提升0.7003DPS,提升1急速等级=提升0.6600DPS,很明显该法师应当优先提升命中,其次是爆击,急速,但是千万记住一味追求命中而放弃过多其他属性也是绝对绝对不可取的,比如该盲目的法师提升了10点命中而损失了20点法伤,那么是错误的,具体损失了多少DPS可以计算出来

  那么我们问是否有一个临界点可以让属性平衡,在该临界点属性的地位相同,也就是在该点无论提升1点哪一项属性,其DPS收益都是相同的,也就是最优化配置,答案是存在的

  首先我们假设有这样一个0属性法师,任何属性都是0,但是该法师是火系天赋,也存在天生的火系暴击率,且存在4T6属性和混乱天火,虽然不存在,但是为了理论值,这是必要的,因为随着数据的演绎,就会的确存在了

  此时该法师命中几率83%,面板爆击率0(火系9%和隐藏的6%炎爆术暴击率还是存在的),急速0,法强0

  此时提升如下属性1点,DPS收益为:

  法强: 0.4294 爆击等级: 0.2008 急速等级: 0.1936 命中等级: 0.2937

  很显然 法强是最应当优先被提升的 于是我们一直提升法强直到某一项属性下一点的DPS收益和下一点法强的DPS收益相等,于是 第一个临界点出现了

  当法强等于约330的时候,下一点命中等级的收益首次超过了法强,而此时爆击等级和急速等级的下点收益还远远赶不上 这个时候,为了看看其他属性对命中的相对价值,我试着调高急速等级,结果无论急速怎么变化,都无法改变下点法强和下点命中的DPS收益关系,他们始终都相等,然后我把急速归0,试着调高爆击等级,结果爆击等级影响命中相对法强的地位了,经过测试,每调高1%爆击几率,命中对法强的地位相对法强将提升1点,比如,当爆击几率为10%时,那么从0命中等级提升到1命中等级的DPS收益将等于330-10=320法强提升到321法强的DPS收益,爆击几率为20%,临界点是330-20=310法强,以此类推,好了测试到此结束,回到正题,最优化的临界点在这种时候肯定不能提升爆击等级,而往后法强和命中之间的关系又是怎样的呢,通过测试,最优化的提升是每提升一点法强就相应提升一点法强来达到临界点,就像这样

  法强 命中等级

  330 0

  331 1

  340 10

  350 20

  ....直到满命中(之后便不考虑命中了) 此时的临界点是这样的,因为爆击等级和急速等级的下点dps收益依旧超不过法强

  法强 542 命中等级215 爆击等级0 急速等级0

  当法强到了761的时候 爆击等级终于赶上了法强了地位,下一点爆击等级的收益等价于下一点法强的收益,此时更改命中会影响爆击等级的相对价值,如果此时命中不满,那么爆击等级的相对价值将下降,而急速不会

  从这里开始,爆击等级的相对价值增幅远高于法强,等到下一个临界点,也就是满命中,下点DPS收益 提升1法强=提升1爆击等级=提升1急速等级,情况是这样的

  法强=855 爆击几率=13.68% 施法提高=0%

  看,仅仅是100不到的法强,却足足需要了13.68%的暴击率,说明了爆击几率对于火法的重要性

  之后我们以法强为参考数据,每整百点做一个平衡统计

  法强=900 爆击几率=18.93% 施法提高=3.17%

  之后便有一个规律 每提升100法伤,需要约8%+的爆击几率和约7%不到点的施法提高来达到理论上的平衡

  法强=1000 爆击几率=29.08% 施法提高=10.21%

  法强=1100 爆击几率=38.04% 施法提高=17.06%

  法强=1200 爆击几率=46.42% 施法提高=23.91%

  法强=1300 爆击几率=54.39% 施法提高=30.56%

  之后就不算了,因为这个版本你的爆击几率是很难达到这种标准的,如果你在团队中法伤已经远远溢出,那么也不要着急,最好的方法是找出你的爆击几率和施法提高的平衡点便可,在不降低DPS的情况下

  以上我们看出先满命中的优先级别有多高,所以没有满命中的法师是都不会打出漂亮的DPS的,余下的各位自己算吧

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