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3.2.2射击猎人全指南

  摘要:因目前3.22的80级在台服, 所以主楼以繁体盖楼, 以确保内容-宏无偏差.

  前言:

  以下是我在台服的英雄榜

  [点击此处]

  我是一個從na時期就開始用射擊獵人的玩家, 在那個滿街生存的日子里, 當時的公會開荒25黑曜1+3, 我就因為團隊有四個獵人而單獨自覺的轉了射擊. (強化獵人印記點滿了, 雕文也配合團隊而改動了)

  直到3.09結束了我也很幸運的拿完了所有想拿的東西詳情請看簽名.

  關於射擊獵人我有一套我自己的想法, 既然在這裡整理出來了, 也歡迎大家批評指教.

  *目前這身裝備我能在25亞廈打出74xx的dps, 裝備再改進傷害一定會再刷新的.

  簡介

  前言
  {I} 屬性
  {II} 附魔
  {III} 寶石
  {IV} 天賦
  {V} 雕紋與輸出手法
  {VI} 寵物
  後記

  { I } 屬性:

  在3.22破甲nerf之後, 我覺得所看過的屬性收益表當中,我覺得以下的這篇是最靠譜的.

  屬性 敏捷 耐力 智力 攻強 破甲 命中 暴擊 加速

  價值 1.49 0 0.71 0.61 1.16 2.36 1.22 0.99

  命中: 所有的獵人都應該在命中滿的基礎上添加其他屬性, 而獵人的命中是8%滿, 這點應該是都知道的了(8%就是263命中, 德萊尼是230命中). 現在很少已經見到命中不夠的獵人了, 反而我一直想提的是那些命中高過8%的獵人.* 命中溢出就是浪費屬性, 浪費dps.命中不足可以用天賦來補足. 專注瞄準一點就是1%命中, 請合理運用.

  (263=8%;230=7%;200=6%;164=5%;132=4%)

  敏捷: 在3.22之後, 我已經把所有的破甲換成敏捷了.

  暴擊: 在我的取捨當中, 暴擊是等於破甲的. 在這個前題下, 我會以裝備上的其他屬性來做衡量的標準.

  破甲: 在3.22之前我確實享受著近100%的破甲, 全身無觸發飾品800+破甲, 但是3.22後我感覺破甲相對來說已經略遜色于敏捷了, 畢竟3.22這一刀12%真的砍的很用力. ( 3.22改動 - 護甲穿透等級:護甲穿透等級所提供的效益降低了12%. )

  加速: 加速是我最不喜歡的屬性. 能不用加速的東西我都不想用.

  攻強: AP大概是我們所有裝備上都必然包括的. 在blz的插槽設定中, 1敏捷=2攻強, 但是在天副加成後, 敏捷還是略優於2點攻強.

  智力: 在天賦-仔細瞄準點滿的作用下,智力可以提高成100%的攻強, 並且做為技能使用的基礎,智力還是很重要的, 但是智慧絕對不會是我們努力去堆的屬性. 射擊獵人的耗藍很兇, 合理的運用藍跟一個有愛(有buff)的隊伍能提高大量的dps

  耐力: 對射擊獵人來說僅僅是不死的作用而已.

  總結: 簡單來說, 命中不到8%之前>敏捷>暴擊=破甲>加速>智慧>攻強.

  { II } 附魔:

  只寫我認為最好的或最高等級(崇拜)的附魔

  頭: 50ap+20暴(黯刃騎士團)

  肩: 40ap+15暴(霍迪爾之子)

  胸: 10全屬性

  手腕: 50ap; 制皮的是130ap

  手: 20命中;20敏捷

  腰: 永恆腰帶扣環

  腿: 75ap+22暴

  鞋: 12命中+12暴; 16敏

  戒指: 附魔的是40ap

  單/雙手武器: 25命中+25暴;26敏/110ap

  遠程武器: 40暴擊

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