毒蛇钉刺与黑暗箭:生存猎人的关键天赋
文章导航 1.黑石箭现在拥有22秒的内置CD触发LnL,而在3.1.3之前是没有的。 2.每一轮黑石箭有可能会带出1次Lnl,但是一定不会超过2次 3.黑暗箭的伤害是10%RAP+2765,毒蛇是20%RAP+1210。 单纯的想让毒蛇钉刺伤害超越黑暗箭是很简单的事情 0.2X+1210=(0.1X+2765)*0.625 X=3768.2 这是200等级紫装就可以达到的水准。 黑暗箭在天赋支持下,最大拥有62.5%的覆盖率,毒蛇为100%。 所以在计算时,我们只需要保证毒蛇DPS在黑暗箭强化覆盖率后,伤害仍然大于黑暗箭本身,就可以证明毒蛇钉刺天赋的价值了。 以两边同样强化作为参考,这时候,方程变形为: (0.2X+1210)*1.3=(0.1X+2765)*0.625/0.5 x=13950 在计算总伤害的时候,毒蛇钉刺雕文的伤害就需要被除去了,原因是它提升的是DOT的持续时间,而不是DPS。 在毒蛇钉刺时间为100%的时候,延长的6S就毫无意义了,这一点需要区分的非常清楚。 可以看到,在没有特效之前,依靠T8级别的装备,这是几乎不可能达成的AP值。这个公式我们先不用着急否定,因为这还没有引入2T9 在引入2T9的暴击之后,这一公式得到的X被极大的压缩了,因为RAID下获得的暴击甚至可以超过70% 因为毒蛇的暴击几率=面板暴击几率。且毒蛇钉刺的暴击判定是物理伤害判定。 (暴雪曾经承诺在3.2.2会将曾经错误的150%暴击改变为200%,有条件的请测试一下,这个BUG是否还存在。) 所以我们假定人物暴击率c,则有 (0.2X+1210)*1.3*(1+C)=(0.1X+2765)*0.625/0.5 考虑到射击天赋30%的Crit加成,这一公式还可以改写成 (0.2X+1210)*1.3*(1+1.3C)=(0.1X+2765)*0.625/0.5 根据极限理论可以推导出,在C无限趋近于1的时候,Xmin=6065。该函数在[0,1]范围内是一个减函数。,也既是在T9装备支持下,,毒蛇钉刺的DPS已经具有超越黑暗箭的潜力。而且随着AP和Crit的提升,这个差距会越来越大。 我们接着分析2个天赋性价比的高低 黑暗箭的6秒CD提升相当于12.5%触发率,也就是0.625/0.5=25%的DPS。毒蛇钉刺的DPS提升为30%。2者同样占用3点天赋。但这只是本体加成.我们算上全部的DPS提升: 毒蛇钉刺天赋是纯DPS天赋,拥有30%的DPS提升 黑暗箭拥有6%的易伤BUFF,6秒CD的减少提升的25%持续时间同样可以作用于它。 所以黑暗箭3点天赋可以提升的DPS应当是(X+6)*25%,X=黑暗箭DPS百分比;毒蛇天赋能提升的DPS是30%*Y,Y=毒蛇钉刺DPS百分比。 列出2元1次方程 0.3Y=0.25(X+6) 当这一公式>0时,毒蛇钉刺天赋性价比大于黑暗箭。
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