毒蛇钉刺与黑暗箭:生存猎人的关键天赋
在上文中,我们论证了2T9对毒蛇和黑暗箭的DPS上带来的颠覆性变化,因此在取样时,我们必须分为2个组。 没有2T9的支持,严格按照AP系数增长的情况下,设X=4,则Y=8.33,也就是AP>29062.5时成立。而这是不可能的。 论证到这里,单纯关于毒蛇与黑暗箭天赋的争论有了第一个结论: 毒蛇钉刺天赋提升的伤害,在还不包括LnL的情况下,就已经不可能超越黑暗箭了。除非拥有极端BUFF。 而2T9是不是让一切逆转的稻草呢?答案让大家很失望,并不是。 因为在2T9至支持下,人物的RAID下AP也需要超过13000才可以让毒蛇钉刺天赋超越黑暗箭。 我重新计算之后的理论完全推翻了之前我们的假定,毒蛇钉刺天赋哪怕拥有2T9 仍然不可抵抗黑暗箭强大的易伤BUFF带来的DPS光环。正在阅读的各位,是不是也和我一样大跌眼镜呢。所以下面的讨论,已经变成了理论上的锦上添花。 比如关于LnL加强的黑暗箭天赋DPS: 所以我们现在需要带入LnL提升的DPS。 这时候,我写在本文最上面的2点就有意义了。 1.LnL现在拥有了22秒的内置CD,这一设定使得生存猎人在PVP意义上的爆发被削弱了 2.这一改动在PVE的意义是:任意一个黑暗箭的持续时间之内,只可能有最多一次LnL出现,因为21秒的持续时间小于22秒的内置CD。 这一结论很好推论,而似乎目前很多猎人都错误的忽视了这一点。 基于这样2点,我们可以建立一个理想化的数学模型,在这个模型里,每一次黑暗箭都必然会,而且只带出一次LnL,也就是2个爆炸射击。 这样,经过量化的LnL带来的DPS提升就可以表示为 (黑暗箭CD时间/战斗时间)*爆炸射击的DPS百分比K% 战斗时间设定t2,黑暗箭设定t1,则有简化公式 (t1/t2)*K% 统计WMO前20的伤害量,我们将K%设定为33.3%. 又已知黑暗箭天赋提升的百分比25% 因此,总公式可以写做 [(X+6)+(t1/t2)*33.3%]*25%=30%*Y 因为LnL拥有内置的22秒CD,而黑暗箭最少也需要24秒冷却,因此LnL是一个更接近于24秒的循环。黑暗箭天赋对覆盖率的影响体现了出来。我们假设战斗时间300秒,打出了12个黑暗箭,也就是触发了最多12次。 加上稳定的50个爆炸射击,提升的百分比为(24/74)*0.33,也就是2.5%。 最后,3点黑暗箭对总DPS的提升达到了令人乍舌了2.5%(LnL)+0.5%(本体DPS提升)+1.5%(易伤BUFF)=4.5% 每一点天赋提供的伤害接近1.5%,这一天赋的效率已经超越了无数天赋,单论收益已经仅次于51的2个大招,沉默射击和穿刺射击。 最后结论: 1.在大多数情况下,你的毒蛇钉刺伤害会大于黑暗箭。但是DPS小于黑暗箭 2.如果你希望你的毒蛇钉刺DPS超越黑暗箭 如果你拥有2T9,你在100%暴击的前提下需要6000AP,而这一数字在50%暴击时是8000 3.如果你没有2T9,那么请不要妄想毒蛇钉刺天赋超越黑暗箭了,因为这需要你付出超过14000AP的平均水平 4.黑暗箭天赋远比我们想象的强大,哪怕除去LnL带来的不确定的DPS提升,它也可以稳定的为我们提供0.66%DPS/1天赋点的收益 而这一收益已经接近拥有2T9的毒蛇钉刺天赋的1.5倍了。 我知道排版很丑,不过请见谅。我相信,真心希望提升自我DPS的PVE玩家会看下去的。如果你心里很浮躁,觉得推导很枯燥,那么也可以直接看结论。如果你结论都看不下去,而且很喜欢用国服的经验套在WLK上,那么你可以省下喷我的口水了,因为这本来就不是写给你这样的玩家看的。 而且这个推论在TBC3.13一样是成立的。 最后,如果有任何疑问和自己的见解,我欢迎您提出质疑并拿出自己的依据。 [编辑:whisper]
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