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技术数据分析:国服3.13暗牧DPS全面测试

  下面我们来看看 damage per casting time 施法(一次,一般均认为1。5秒的GCD)伤害值

  1:噬灵瘟疫 8205。8 24秒

  2:吸血鬼之触 6685 16。5秒

  3:痛 925。8*N N

  4:心灵震爆 2928。76 7秒

  5:精神鞭笞 1177。36/S 引导

  6:灭 2381。78 12秒

  那么上面这个 damage 值得意义在于, 在你有充分输出时间的情况的的CAST 获益伤害。而施法优先级是考虑持续时间后的 DPS 而改动而已。

  而我们2+3鞭笞是 赚取了 0。3到0。4秒的鞭笞伤害 也就是 1177*0。4,

  大概也就是赚取了300到400的伤害,

  但是假如这个2+3导致 DOT延后一秒,则损失的是DOT的全场率和伤害值了。

  对于触来说就是 损失了607/1。5=404。

  所以总体来说,可以认为你虽然2+3了,但还是损失了

  结论2:

  2+3 获取收益的前提是调节 无缝 上DOT,否则就有可能造成 伤害损失。

  虽然 二段 鞭笞 回归,不过我们的循环任然要 以 DOT 全程%最为优先。各种极限DPS循环中,或许会看到 3次到5次的2+3,但是绝对不会过于频繁的使用2+3,那只会导致你的DPS变低!! 也就是 2+3将会成为 除去 调节 急速 4T8之外的 第三种 循环控制手段。不过这个手段 实非常人能及, 其控制难度 毫不逊色2。4的二段鞭 高难输出手段。

  四:关于饰品的使用(最好在嗜血使用/PS:废话)

  此处分析除去嗜血状态,的最佳安插饰品位置。

  首先我们看看TBC3。13中 AM DPS比较好的几个 手动触发饰品。

  1:

  古尔丹之颅

  拾取后绑定

  唯一

  饰品

  需要等级 70

  装备: 命中等级提高25点。

  装备: 法术强度提高55点。

  使用: 吸取颅骨中的能量,使急速等级提高175,持续20秒。


  2:

  妖术之颅

  拾取后绑定

  唯一

  饰品

  需要等级 70

  装备: 法术强度提高53点。

  使用: 法术强度提高211点,持续20秒。

  3:

  变幻的纳鲁薄片

  拾取后绑定

  唯一

  饰品

  需要等级 70

  装备: 急速等级提高54点。

  使用: 召唤一道持续15秒的能量法阵。当施法者站在法阵中时,就可以获得320点法术强度加成。

  首先我们看看,技能中间的CD时间。

  1: 20秒的 法伤饰品 技能CD 最大饰品利用次数 饰品法伤利用时间

  触 15秒 2 30秒

  心暴 7秒 3 21秒

  瘟疫 24秒 1 24秒

  灭 12秒 2 24秒

  鞭笞/痛 N/A N/A

  最佳的饰品是满足以上各技能的最大 利用次数。

  技能 达到最大利用次数要求

  触 开饰品之后,3.5 秒内释放第一个触

  心暴 开饰品之后,4.5秒内释放第一个心暴

  瘟疫 在瘟疫刚释放 4.5秒内 不能开饰品

  灭 开饰品之后,7.5秒内释放第一个灭

  首先这个里面 瘟疫 和 灭 可以说 是比较好控制了。瘟疫只吃一次,灭吃2次。

  灭要实在找不到地方插入,直接插入2段鞭笞算了。

  那么我们要注意的就是 触 和 心暴 的最大化利用了。 因为心暴CD是 5。5 秒,所以控制饰品4。5秒的时间内释放第一个心暴 还是比较好控制了。

  最后问题就是触了,尽可能的 让饰品开了之后 的 两个公共CD内就 释放触。

  也就是说 开饰品的 最佳时机 是

  1:触 剩余5秒- 0秒 这段时间开。或者上触之前开。

  2:不要在心暴刚释放之后立刻开。至少等一个GCD。

  3:不要在瘟疫刚释放之后立刻开。至少等3个GCD。

  4:开饰品之后,灭能插入衔接则衔接,无衔接则插入2段鞭笞。

  总结一下 开饰品之后 你 触和心爆的 循环应该接上,或者不高过一个GCD

  也就是:

  20秒法伤饰品

  不分技能先后顺序。

  1:饰品 + 触+心暴。

  2:饰品+触++(瘟疫/灭)+心暴

  对于15秒的法伤饰品就不做讨论了,可以按照20秒的饰品开,尽量让心暴享受两次就行了。

  而我们的

  急速饰品,在DOT法术之后开启。

  1:(灭/瘟疫/触)+饰品+/心爆/鞭笞。

  关于 饰品 写得比较少,有不完整,需要补充的,希望大家不吝赐教,以便更新供大家参考。

  五:国F 3。13 暴击,急速,法伤,急速药水,毁灭药水 嗜血状态 等 特殊装备 情况 的取舍以及建议。

  

[编辑:motocat]
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