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4.0暗牧:暗影宝珠层数与DPS最大化关系

  关于4.0之后心爆是打1层宝珠还是3层宝珠一直颇有争议,那么,数学帝来跟大家算一下理论数据。

  一、注意点:(以下均在暗影形态15%暗伤加成,5%急速加成,精通25%暗伤加成,黑暗天赋3%急速加成基础上)

  1.鞭笞在4T10之前是120%法伤加成,4T10之后100%

  (坑爹哇!!!!!!!!!!!!)这是我4T10时鞭笞的效果

4T10时鞭笞的效果
4T10时鞭笞的效果

  这是我拿掉一个只有重铸出来28急速的T10手套之后鞭笞的效果:

重铸之后
重铸之后

  (可以自己拿掉一件T10看看,技能条上鞭笞的显示伤害是不是增多了)。

  不在以上所述的状态中,法伤加成则会相应减少(为了保持4.0前后平衡,可以理解)

  2.震爆的法伤加成是2/3=66.67%

  3.急速超过1269之后心爆会卡GCD。

  4.精神鞭笞雕纹:有痛的话,鞭笞+10%伤。

  5.精神鞭笞暴击会减少影魔CD。

  6.宝珠的伤害是累加,而不是累乘,以不堆专精的话(PVE没必要堆),就是8%专精=34%效果。

  7.急速会增加DOT的跳数,但是不会增加引导法术的跳数。

  8.现在暗影系伤害技能都可暴击,100%暴击伤害。

  9.4T10效果是先减去了0.5秒后再享受急速加成。

  PS:现在DOT和引导性法术仍然是以起手为标准来作用的。开了嗜血时候请重新补DOT。痛自动刷新时会重新判定全身效果,不需要补。

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