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4.0暗牧:暗影宝珠层数与DPS最大化关系

作 者:永雾独魂来 源:互联网编 辑:蜗牛朵朵发布日期:2010-11-08

  二.计算:

  1、经计算(我不想写,除非你想看),在团队中4000法伤时,精神鞭笞3跳共产生4565点基础暗影伤害,心灵震爆为4139点基础伤害。

  默认4T10,此时,鞭笞和震爆的施法时间比是5:3。

  在雕纹作用下,鞭笞伤害额外提高10%。所有天赋里2者均加成的效果对计算无影响,不计。

  所以鞭笞DPS:震爆DPS=(4565*1.10/5)/(4139/3)=0.7279:1约合0.73:1

  那么使用心爆,比只使用鞭笞的提升为:

  0层宝珠:1-0.73=0.27

  1层宝珠:1+0.34-0.73=0.61,平均每层宝珠的效果为0.61/1=0.61

  2层宝珠:1+0.34*2-0.73=0.95,平均每层宝珠效果为0.95/2=0.495

  3层宝珠:1+0.34*3-0.73=1.29,平均每层宝珠效果为1.29/3=0.43

  因此:考虑到增加心爆的次数对鞭笞的次数影响不大,对影魔的出场率也不是至关重要的(毕竟看暴击,看RP),在1269急速之前,团队4000法伤左右,使用1层宝珠,DPS可以得到最大化

  (当鞭笞伤害和震爆伤害为1:1时,1珠震爆和3珠震爆在不考虑其他因素的时候对DPS的优化是相同的,每层宝珠都是0.34倍震爆DPS,只有当鞭笞DPS高于震爆时,才优先3层宝珠,因为此时3层宝珠的每层收益比0,1,2层都大,与上面所述类似。)

  (法伤多少的时候鞭笞伤害会超过震爆伤害呢?在80级的技能等级下,4T10时,令Y=(565+100%*X)*1.1*3/(1472+66.67%*X)/5,由数学知识可以知道,X>0时,Y随X增加而增加,但有极限0.99,即此时法伤无穷大时鞭笞也只有震爆0.99的DPS;无4T10时,令Z=(621+120%*X)*1.1/(1472+66.67%*X)/2,由数学知识可知,X>0时,Z随X增大而增大,但是Z也有极限0.99,意义同上。狡猾的BLZ!!)

  2.急速超过1269,以及开嗜血/英勇以后的情况

  已知急速到1269=38.69%会使心爆卡GCD,由于4.0的预施法机制,延迟的作用被减小,在此不考虑延迟。

  那么急速到多少的时候优先丢3层宝珠呢?

  4139/3*1.3869/(4565*1.10/5)=1.9054,即90.54%的时候才攒3层宝珠。这个需要多少急速,我不想算,也没必要了。

  如果开嗜血/英勇呢?

  继续计算:1.9054/(1+30%)=1.4656,即46.56%=1527急速以上,才攒3层宝珠。否则就用1层宝珠。但是1527不是一般人堆得了的。

  如果觉得英勇/嗜血中真的卡延迟,那么随便啦,自己觉得怎么打好就怎么打。

  所以现阶段我们的装备,超过1269急速,仍然使用1珠震爆。

  结论:现在我们的装备水平,使用1珠震爆,DPS能最大化。

  注:理论计算如此,实际仍有许多人为因素和环境因素。

[编辑:蜗牛朵朵]
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