4.0战斗贼木桩报告:属性 输出要点选择
然后再谈谈循环方面 战斗贼在任何版本的循环至少要做到三点 1 不浪费星 2 不浪费能量 3 不浪费大技能CD 为了满足第一点 我更新了我的操作习惯 原来在终结技过后 我的手会习惯性的按影袭攒第一个星 现在我更改了习惯,终结技过后强制自己按暴露打击 然后再影袭攒星星 5星割裂和剔骨 原因:3星在手 这个时候如果在影戏出特效会让人很尴尬 再用暴露就是浪费星 不用暴露又不能最大化终结技伤害。所以提前暴露 4星 之后我依然选择影袭打5星的剔骨切割OR割裂 即使切割时间快到了 暴露打击的作用时间也完全足够你再攒5星放终结。 为了满足第二点 我特地观察了RECOUNT 获得能量一栏 发现敏锐系一层的回能量天赋相当给力 我点了2点 回复的能量 相当于战斗潜能的60% 再加上活力天赋25%能量恢复速度 和我1100的急速提高33.X% 攻击速度 顺便每秒恢复能量提高3.X点。我平均每秒回复的能量接近20点。开启冲动过后即使压GCD影袭 能量几乎跟消耗持平 放终结的时候 (影袭39EN 暴露40EN 割裂25EN 剔骨35EN)还会回升。也就是说我冲动时 平均每秒恢复的能量接近40 所以冲动期间能量溢出几乎是必然的。可惜乱舞不加攻击速度 否则用来跟冲动一起放是多么完美。我曾经考虑过要降低一点急速 反堆一点暴击 让能量能平和一点 但是综合没有冲动阶段能量不足 和 战斗系倒数第2层右边那个天赋的效果 我还是放弃了。 为了满足第三点 主要就是压好杀戮和冲动的CD 先开冲动再杀戮 能量肯定溢出(PS 现在杀戮期间可以放刀扇了 但是一个刀擅35EN 根本压不下能量)。所以起手锁喉切割 然后立马杀戮(卡CD) 然后暴露(前面提到了) 影袭 冲动(卡冲动CD)影袭 割裂。 不要担心不羁之刃的效果 因为杀戮CD 2MIN 冲动3MIN 不管他怎么降低CD 你的第2次杀戮 永远比第2次冲动快1分钟 而第3次杀戮 可以刚好压住第2次冲动结束的能量低谷。 但是做到这些我依然感觉不够, 因为战斗系倒数第2层左边的那个天赋 让我觉得我们应该重新认识盗贼。 我仔细观察了这个天赋的触发机制 平砍不能触发 只有暴露和影袭可以 同时暴露和影袭可以刷新,我观察了很久终于看出一些端倪。 这个天赋把战斗贼的DPS划分成4个阶段:造成一种战斗贼起手不猛 但是越打越猛的状况。 阶段一:无BUFF阶段 这个阶段的目标是尽快进入有BUFF阶段 有了总比没有好 这个是由影袭和暴露打击才会附带触发 如果你一直平砍 你始终得不到BUFF ,所以应对方法是 没BUFF的时候 能量刚够39-40 马上影袭/暴露 先把BUFF触发了再说。但是这个触发的几率不是100%呢么到底是多少呢 ?触发有没有CD呢?根据统计P1持续时间一般在7秒-9秒,统计总共9次,其中6秒1次 7秒5次 9秒3次,6秒大概是2个影袭出了效果 7秒3个影袭 9秒是第4个影袭触发。所以我推断触发几率在25-35%之间,同时为了验证我的猜想我在开启冲动的状态下分别在3秒 4秒 3秒 进入了P2(对比试验) 由此可见这个触发时没有内置CD的 只跟影袭的数量有关 脸好可能一次触发 脸不好 就要多打几个影袭,但是一般最多4个影袭=9秒(无冲动)=4秒(有冲动)你就能进P2。 阶段二:轻度观察阶段(提高所有伤害5%) 这个阶段会给你一个15秒的BUFF随着时间流逝 15秒内 如果你不打影袭或者暴露 专门平砍的话 你会马上转回一阶段。如果你打了影袭或者暴露打击 那么你会100%刷新你的轻度观察的计时条,比如说在还剩2秒的时候我打了一个影袭 BUFF时间又从15秒开始倒数,这个阶段最多持续45秒,方法是15-1 你影袭回15 在读到1 你再影袭回到15 再读到1 你再影袭 又回到15 最后读到1 你再影袭会获得一个新BUFF 中度观察提高所有伤害10% 进入阶段三。 但是实战的时候阶段二常常只能持续数秒就要结束,在开启冲动的时候,你只需要4个GCD=4秒 就可以从阶段二进入阶段三。 阶段三:中度观察阶段(提高所有伤害10%)这个阶段同阶段二也会给你一个15秒的BUFF随时间流逝 叠加回15秒3次过后 第4次使用影袭OR暴露 进入阶段四。 阶段四:重度观察阶段(提高所有伤害15%)这个阶段依然给你一个15秒的BUFF 但是无论你是否使用影袭OR暴露 他都不会刷新回15秒 也就是说阶段四能且只能存在15秒 15秒过后一定回到阶段一。 好了 现在终于弄明白了,那么如何提高DPS? 2个方法: 1合理控制能量。 也就是说没BUFF的时候要尽快把暴露OR影袭打出去,赶快进入P2。同时进P2过后能量依然压低赶快进入P3,自从进入P3过后,我们可以把能量线抬高大概在70能量放技能,不要无脑按 这样一来可以延长P3的持续时间,二来可以在进P4的时候有充足的能量宣泄,就像控灰舌一样,你要把这个天赋当做高级的灰舌。 懒人直接看结论:P1 P2无脑按能量 P3留高能量拖持续时间 P4宣泄出去。 2合理安排技能。 这里配合前面提到的卡杀戮和冲动CD 第一个杀戮是起手放掉的(处于P1阶段无加成) 这是为了不让能量溢出同时让第二个第三个杀戮到来。那么第二个杀戮 就可以尽量压在P4的时候放出来提高收益。同时由于第2个冲动过后 必然紧接第3个杀戮,而冲动期间能保证P1 P2 P3 P4的快速轮换,所以第三个杀戮一定要踩住P4。 一般一场战斗 都不会持续到第4个杀戮了。这个技能安排顺序应该是最适合打25 HICC 4王的顺序了。 另外加速药水也应该在英勇阶段的P3灌下保证P4的爆发质量。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯