CTM4.1:英雄黑翼盗贼视角全细节兼战术

英雄黑翼盗贼视角全细节
熔喉 奇美龙 音波龙 教授龙

  黑翼三废之音波龙

  这个BOSS我们采用过两种战术,我就把两种战术都说说吧。

  这是我们FD时采取的战术,整体移动。这个战术比较适合执行力严格的团队,优势是点杀小鬼方便,P2转P1时不需要考虑残留的火,治疗刷血方便。劣势是对整体移动要求严格,任何一个天然呆都可能导致音波覆盖所有近战。

  这个BOSS可以贴着墙壁跑进里面去,MT在里面起手拉,不需要误导后MT去调整位置。

  开BOSS后,近战最远距离输出。出音波整体向右移动,躲开音波后回位。这个基础的战术必须得到严格执行,任何一个贪心的输出都可能导致下一次音波覆盖所有近战移动位置。被点名后,被点名者向右跑,其他人略向左走然后回位。如果是出了音波同时点名,被点名者继续向右,所有来不及回位的远程和近战先向右走,再穿过BOSS身体回位。无论是平时被点名还是音波+点名,被点名都要在右边等待一次音波后才能回位。提早回位很可能导致音波的覆盖。

  P1转P2所有人先跑位到分配的区域,一般是由盗贼负责敲锣,保持不断的移动不被砸,这是基本功了。

  P2转P1,这个战术有优势,也有劣势。优势是团队集合的位置没有火,劣势是跑动距离比较远,安排在右半场的最好是盗贼、法师等移动力强的职业。当P2追完最后一个人,右半场的所有人就要提前跑位回原先团队的位置,不要怕火,直接穿过去。MT提早归位让猎人误导,所有人特别是右半场的人要保证在新的音波圈出来之前回到位置。

  我们FARM的时候采取了这种战术,这种战术容错性较大,场地宽阔,P1跑位轻松,劣势就是P2转P1阶段地上会残留着很多火,对于P2放火比较讲究。

  远程和治疗分开2边,小鬼出在哪边就哪边杀。音波出来,远程向龙头位置跑,被点名者向龙尾方向直线跑(不是跑到龙尾啊)。近战就分左右腿站,出一次音波换一条腿,被点名就绕外圈跑。

  总的来说黑翼二废还是废,盗贼在这里也没什么出彩的地方,毕竟P2不能输出,数据肯定不会好看。如果要拼DPS的话,可以在P2靠近中场扔飞刀保持穿流的BUFF和毒药。二废掉的衣服是刺杀最好的衣服了,可以考虑入手。

  各种千奇百怪的灭团

  1、无论是战术1还是战术2,没有及时回位或者是太早回位的都容易导致音波覆盖近战。

  2、P2阶段交流不足,一边的锣全敲完了而另一边不知道!

  黑翼三废之教授龙

  最后一废考验的其实是坦克。

  H教授龙是需要特定天赋的一个BOSS,所有的术士需要洗成恶魔,所有的法师需要强化奥爆的天赋,黑软阶段唯一要注意的是不要减速。无论是盗贼的致命酝酿还是鸟德的减速蘑菇,都要去掉。我们用减速战术和不减速战术都打过教授龙,实践证明不减速,坦克拖着黑软不停后退,这样AOE职业受到的黑水伤害大幅度减少。一般来说,拖着黑软从BOSS的左手绕到右手就应该完成黑软的清理,如果黑软阶段清理不完,建议更换更多的AOE职业

  盗贼在这个BOSS相比普通模式,除了黑软阶段跑去AOE之外没什么不同,如果你是负责打断所有奥术风暴,那么换上PVP手套可以让你脑细胞死亡数量减少90%。等DBM闪蓝光时按一下脚踢就可以了,其他完全是正常循环,非常无脑。

  P2阶段出现的冰球可以由满血职业上去撞掉,或者盗贼斗篷去撞也可以。H模式如果冰球出现在近战位一定要躲开,被炸进火里基本就是死路一条。

  可以说H教授龙能不能过,跟坦克P2放火的技术是紧密关联的。我略说一下坦克的拉法。

  进入P2后把BOSS拉到右边墙壁开始顺时针旋转,开始是这样的(实心是BOSS,空心是MT,|是墙壁)  

       BOSS喷火的时候是不会动的,那2秒时间里MT就可以调整位置了。

[编辑:jason ]
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