惩戒骑士大灾变测试服务器PVP体验感想

  总结:

  先说PVE部份,WLK时期因为CD固定,所以还可以推算一个固定的回圈,神风的伤害能力也很高,驱邪的高冷却及奉献的高耗魔则刚好填补GCD的空档。是很容易上手的输出方式,但提升的空间较其他职业低,神伤让装备的影响很有限。

  PTR中因为HP系统的出现,整个呈现伪盗贼的情况;

  十字军打击为最优先技能;驱邪发动率并不高,故就算无冷却也无法成为常驻技能;奉献退出舞台,由神圣愤怒补上;神风与裁决因为都是HP技,只能选其中一种使用,技能特性则刚好分为AE跟单体输出的场合。而跟盗贼不同的是,惩戒只有一招十字军打击来累积HP点,其他技能尽管通过天赋,能有40%机率得到一点HP,但技能的各种冷却限制,让惩戒变成大多数时间都在等技能冷却累积HP而无招可用的情况。真正的常规技能其实只有十字、审判、神愤三招而已……

  相较WLK的神风、十字、审判、奉献、驱邪,其实PTR中手法更加单调而容易出错,HP点对DPS提升的幅度也没有想像中来的高,GCD与HP反而限制了很多发挥的地方...起手的5层普攻暖机也还是一样没有变化,转目标依然是吃亏...但大体上PVE中的DPS不会变化太多,PTR中伤害大降是因为圣印跟审判的伤害被大大降低所造成的,BLZ应该会再调整。

  OK……接下来换PVP

  神圣风暴就是废招!!!别说我激动,因为是事实!原因就是那可笑的HP系统与圣骑先天残缺跟后天失调!从PVE方面我们已经知道,PTR中能使用的常规技能只剩下三招十字、审判、神愤现在让我们看看他们的冷却时间,4.5秒(PVP没加速装可以穿),8秒,15秒……15秒内你只能做出3次十字、1次审判、1次神愤跟一次HP技能!!这还是对方站着不动给你揍的情况,其他职业15秒已经可以把目标打成破布了……更别提跑动战跟各种控场下,HP技可能都打不出来!

  而好不容易存满HP点,你会选择150%还是225%的伤害来爆发?很明显了……所以神圣风暴PVP就是来搞笑的!!

  再来说为啥HP系统在圣骑身上可笑的!来看看另外两个同样使用集星技能的职业盗贼跟野D,两者使用的集星技能都是无冷却的,但是到受能量限制,故天赋中都针对能量做支援。许多技能搭配可以额外集星或是回复能量,整体搭配的很完整可是圣骑的HP系统完全没有任何的搭配可言,一切都被限制在冷却技能上!且完全是随机的,除十字军外没有任何可控的因素,你手法再好都于事无补。而且使用集星系统的职业有一个很大特点那就是一定拥有瞬间接近目标,以及限制目标移动的常驻技能!

  这是因为网路游戏一定会有些许延迟影响玩家的动作,而集星系统若是无法靠近及留住目标,根本无法正常发挥作用。想想不能缓速的贼跟野D……PVP要集星根本自虐!反观惩戒圣……瞬间接近?

  没有

  限制移动(缓速技)?

  没有

  那请问你要用什么去靠近人家来集星...!? 用爱吗?

  自由又不会加速!!

  嗯,这边可能有人要吐槽我了,

  惩戒明明就有加速啊!还是你刚刚自己说的审判加速!

  是啊...审判加速...搭配自由是不错啦..但是它偏偏限定15码外才有效,15码外加速45%4秒去追100%跑速..你会很刚好的在8~10码没加速,处在一个你审判不能加速又打不到人的尴尬状态...

  而要是你没搭配自由,你被人缓速60%加速45%是有三小用啦!!连想拿来逃跑都不行...因为所有远程现在射程都是40码了。(眼神死)

  我说BZ你这招其实是拿来整人的吧!?打会缓速的近战,惩戒还可以被风筝...靠!被近战风筝的近战,没听说过吧!!所以就算圣殿裁决的拔刀音效真的很帅很帅!!....你会发现在PVP根本没啥出鞘的机会。(没HP点的意味)再来BZ说过4.0要削弱控场跟反控场

  但是除了惩戒反控被拔掉外,目前我是没看到有啥控场跟跟反控被砍掉...且惩戒连唯一可以拿来自夸的强大自保(?)跟辅助现在都跟屎一样...这边我直接列表就好,各位自己看看到底是啥样子

  1.战争艺术:瞬发圣闪取消 。

  2.崇圣护盾取消。 (80拿到的新技能消失)

  3.圣光之鞘补血HOT取消。(……)

  4.解魔能力取消。 (你受到了12645968432486点致命伤害)

  5.自由解晕天赋取消。 (搞笑的是,你被晕还是可以放自由...但不解晕= =)

  6.无敌剩8秒。 (用无敌炉石取笑圣骑士5年,现在还不给你用了)

  7.公正扎轮胎掰掰。 (因为改成开公正圣印并近战发动)

  8.降低昏迷、恐惧秒数天赋取消。 (控到爽)

  9.降低缴械时间天赋取消。(圣光奥义圣光有情拳)

  不过BLZ也算有良心啦~总算是给惩戒一招断法技,对抗治疗职业算是好一点点了(只要你贴得到)瞬发圣闪拿掉了,但也让你可以用新技能荣耀之语瞬发自补喔只是他要用HP点才可以补,3HP点可以补5000喔!超棒的对吧!不过做为代价你也别想用帅气的圣殿裁决了。

  ……神风?你就忘了它吧……。(远目)

  后记:

  做为一个玩了5年,一路走来都坚持惩戒的我

  目前PTR惩戒给我的感觉比60~70的黑暗期还黑暗

  不能解魔真的非常伤,HP点集不到,根本没招可放...

  理想修改是神风不耗HP点冷却10秒,伤害跟战士旋风斩看齐

  然后一样可以100%得到HP点。这样惩戒的输出方式才不会单调到都在等CD

  没HP啥招都放不出来。

  审判也不是给加速,而是10码外的审判可以让目标减速60%持续10秒

  这样子集星系统才有使用的价值。

  最重要的是,解魔要还回来。不然真的没救了。

  上面算是有点在抱怨了

  不过说的都是事实,HP系统配上没缓速跟瞬间接近技的圣骑整个就是一出悲剧,就像是永远追不到太阳的夸父...

  加上不能解魔的窘况,不只1V1,在多V多的场合,惩戒也完全没任何用处。

  简而言之,PTR的惩戒就是个:没爆发、没缓速、没接近技、没解魔、没反控、没致死还是个近战的废材职业...

  拿来WLK都一样是个废物。

  而只要没有修改,我相信就算到了85级情况也不会变化的太多,

  因为83级新技是补血,85级是花瓶技肥天使...

  而81级新技能审讯虽然是增加神圣伤害20%,但一样需要花费HP(HOLY POWER)

  以PTR惩戒的情况,能带来的影响实在很小,因为惩戒的神圣伤害现在都很低,

  十字军打击与主力爆发伤害圣殿裁决都是物理伤害...而且PVP中HP实在是太难集了。

  文很长,多谢观看

  聖光之願 雷馮德爾

[编辑:っ木偶ツ]
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